<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nightworld.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Царство ночи: прыжок в вечность...</title>
		<link>http://nightworld.f-rpg.me/</link>
		<description>Царство ночи: прыжок в вечность...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 26 May 2014 15:36:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2144#p2144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Отдам прект в соадминство или хорошие руки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2014 15:36:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2144#p2144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша новая реклама 0.1</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2139#p2139</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://musicalroom.0pk.ru/viewtopic.php?id=1003&amp;amp;p=2#p8254&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://musicalroom.0pk.ru/viewtopic.php &amp;#8230; ;p=2#p8254&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://musicalroom.0pk.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1211/51/2f72717216f3.gif&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1211/51/2f72717216f3.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; список кто нужен на форум&lt;br /&gt;Uzumaki Naruto | Узумаки Наруто&lt;br /&gt;Намикадзе Минато&lt;br /&gt;Куcина Удзумаки&lt;br /&gt;F&amp;#363;ka | Фуука&lt;br /&gt;Hiruko | Хируко&lt;br /&gt;Намиказе Минато&lt;br /&gt;Узумаки Кушина &lt;br /&gt;Семья Куросаки&lt;br /&gt;Магазин Урахары&lt;br /&gt;Кискэ Урахара&lt;br /&gt;Ёруити Сихоин&lt;br /&gt; Уруру&lt;br /&gt;Дзинта&lt;br /&gt;Тэссай Цукабиси&lt;br /&gt;Урю Исида&lt;br /&gt;Рюкэн Исида&lt;br /&gt;Сокэн Исида&lt;br /&gt; Ичиго Куросаки&lt;br /&gt; Рукия Кучики&lt;br /&gt;Орихимэ Иноуэ&lt;br /&gt; Урю Исида&lt;br /&gt; Ясутора Садо&lt;br /&gt;Хроно&lt;br /&gt;Розетта Кристофер&lt;br /&gt;Иешуа Кристофер&lt;br /&gt;Сателла Хавенхайт&lt;br /&gt;Азмария Хендрик&lt;br /&gt;Айон&lt;br /&gt;Отец Гийом&lt;br /&gt;Сестра Кейт&lt;br /&gt;Реллэй&lt;br /&gt;Преподобный Эван Ремингтон&lt;br /&gt;Фиоре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 23:00:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2139#p2139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2089#p2089</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешности, придержанные по акциям и для гостей.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внешность придерживается на 3 дня, в отдельных случаях по усмотрению администратора на более длительный срок. Если по истечению оного игрок не подал анкету или/и не объявился, то внешность автоматически считается свободной. Внешность, придержанная гостем на установленный срок считается несвободной. Внешности, занятые в акциях форума, можно освободить.&lt;br /&gt;Внешности&amp;#160; для нужных персонажей не придерживаются.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/gRmbi.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/gRmbi.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/3a2MO.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/3a2MO.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Аманда Сайфред - Amanda Seyfried &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Алексис&amp;#160; Блидел - Alexis Bledel &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Эшли Олсен - Ashley Olsen &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Эшли Бенсон – Ashley Benson &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эндрю Стетсон - Andrew Stetson &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=190#p1854&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №7 &amp;quot;Призванные луной&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Алекс Петтифер – Alex Pettyfer &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бар Рафаэли - Bar Refaeli &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=190#p1854&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №7 &amp;quot;Призванные луной&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Бриана Эвиган - Briana Evigan &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бен Барнс - Ben Barnes &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;за гостем&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Клара Алонсо - Clara Alonso &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;за амс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Чейс Кроуфорд - Chace Crawford &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Чед Майкл Мюррей - Chad Michael Murray &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Коди Лонго - Cody Longo &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дианна Аргон - Dianna Argon &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дрю Фуллер - Drew Fuller &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=35#p66&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №5. &amp;quot;Клыки и когти&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эва Грин - Eva Green &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=190#p1854&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №7 &amp;quot;Призванные луной&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Элизабет Арнуа - Elisabeth Harnois &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Габриэль Обри - Gabriel Aubry &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=190#p1854&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №7 &amp;quot;Призванные луной&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Хилари Дафф - Hilary Duff &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №6. &amp;quot;Звериная натура&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Хайден Панеттьери - Hayden Panettiere &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Хайден Кристенсен - Hayden Christensen &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Джессика Строуп - Jessica Stroup &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Джессика Стэм - Jessica Stam &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Джош Хартнет - Josh Hartnett &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=190#p1854&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №7 &amp;quot;Призванные луной&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Джош Дюамель - Josh Duhamel &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №4. &amp;quot;Злодеи возвращаются&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дженсен Эклс - Jensen Ackles &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Джошуа Клосс - Joshua Kloss &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;K&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кристен Белл - Kristen Bell&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Кая Скоделарио - Kaya Scodelario &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Карен Гиллан - Karen Gillan &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кевин Зегерс - Kevin Zegers &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Кевин Фламм - Kevin Flamme &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Люси Хейл - Lucy Hale &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лиам Хемсворд - Liam Hemsworth &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Логан Лерман - Logan Lerman &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мила Кунис - Mila Kunis &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мет Гордон - Mat Gordon &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;за амс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наташа Поли - Natasha Poly &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=31#p62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3. &amp;quot;Красивы и опасны&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Нина До&amp;#769;брев - Nina Dobrev &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №4. &amp;quot;Злодеи возвращаются&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Натали&amp;#160; Рибиеро - Nataniele Ribiero &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Одетт Юстман (Эннэйбл) – Odette Annable &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Орландо Блум - Orlando Bloom &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №6. &amp;quot;Звериная натура&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Фиби Тонкин -&amp;#160; Phoebe Tonkin &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Пол Уэсли - Paul Wesley &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №4. &amp;quot;Злодеи возвращаются&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Рафаэль Лаззини - Rafael Lazzini &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;за амс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сара Мише&amp;#769;ль Ге&amp;#769;ллар - Sarah Michelle Gellar &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=29#p59&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2. &amp;quot;Колдовская красота&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сара Пекстон - Sara Paxton &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Стивен МакКуин - Steven R. McQueen &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Тейлор Китч - Taylor Kitsch &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;за амс&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Том Уэллинг - Tom Welling &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=35#p66&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №5. &amp;quot;Клыки и когти&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Трент Форд - Trent Ford &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;V&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зак Эфрон - Zac Efron &lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=8#p28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1. &amp;quot;Духовные супруги&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Идея оформления темы принадлежит &lt;a href=&quot;http://sacramentolife.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SACRAMENTO&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Mon, 27 May 2013 00:02:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2089#p2089</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2076#p2076</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Хронология игры&lt;/span&gt;:&lt;/strong&gt; Игровое время - весна-лето 2013 года.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;По книгам Л.Д.Смит отсчет шел до миллениума как некого рубежа, мы заменили эту дату на &amp;quot;предсказываемый&amp;quot; конец света 2012 года. Для удобства игроков. В противном случае игровое время было бы датировано 1997-1998 годами, что несколько затруднительно для большинства из нас.&amp;#160; &lt;br /&gt;Возраст и последовательность событий книг остаются без изменений. Мы просто будем считать, что все события первой книги происходили примерно в 2008 году, а события девятой имели место быть в начале 2010. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Царстве Ночи произошёл раскол. Многие ведьмы стали выступать за то что бы обитатели ночи отменили законы запрещающие связи с обычными людьми. А началось всё с того что.....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние силы начали пробуждаться, Древняя Магия, которая управляла Вселенной десятки тысячелетий назад. Эти Древние Силы никто не мог познать или увидеть, это были силы самой природы, Неведомые человеку. Но с тех пор как человечество приобрело власть над миром, они заснули, подобно гигантскому дракону. И они сейчас вновь просыпаются...магия вновь возвращается, все должно измениться. Ночные обитатели обретают большую мощь. Возрождается Принцип духовного супружества! Идея о том, что каждому человеку предназначен свой духовный супруг — единственная истинная любовь — и что две души связаны друг с другом навечно. А что случится, когда они проснутся? Случится то.. что настанут времена тьмы, Страшной тьмы. Самой худшей. Видишь ли... говорится о конце света. Не только Рассветный круг верит во все, что касается этой страшной даты. В это верит и Совет Царства ночи,Объединенный Совет ведьм и вампиров. Они провели большое собрание летом. И они разыскали некое старое пророчество, касающееся того, что происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Синее пламя разгонит последнюю тьму,&lt;br /&gt;Кровью оплачена будет последняя дань...&lt;br /&gt;...Четверо встанут меж ночью и солнечным днем,&lt;br /&gt;Дети из синего пламени, сила в их древней крови.&lt;br /&gt;Те, кто рожден в год видения Девы слепой, —&lt;br /&gt;Только лишь всем четверым предначертано Тьму одолеть.&lt;br /&gt;Если погибнет один, то рассвет не придет никогда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть не дадут наступить концу света, по крайней мере так считает Совет. Они думают, что родилось четверо людей, четыре Неукротимые Силы, и они будут служить орудием против того, что наступает, — какой-то битвы или бедствия, которые должны уничтожить людей. Эти четверо могут остановить конец света... но только если будут сражаться вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет хочет заполучить Неукротимые Силы. Но не для того, чтобы они сражались против наступления конца света.. они хотят уничтожить их! По крайней мере, вампиры. Если человеческий мир будет уничтожен, это станет их победой. Тысячелетиями Ночные обитатели были вынуждены прятаться, жить в тени, пока люди расселялись по всему свету. Но Совет хочет все изменить. Что бы ни случилось, хуже всех придется именно людям, потому что они ни о чем не догадываются. Кое-кто из Ночных обитателей считает, что будущее за ними. Хантер Редферн говорил, что вампиры или уничтожат людей, или покорят их, а после этого наступит Царство Ночи. Рассветный Круг хочет найти безопасное место для Неукротимых Сил, пока не отыщат всех четверых. И Совет знает, что Рассветники этим занимаются... Совет следит за Рассветным кругом. Если Царству Ночи удастся уничтожить хотя бы одну из Неукротимых Сил...если верить пророчеству, то наступит конец....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше чем&amp;#160; полтора года назад Четвертая Неукротимая Сила обнаружила свое присутствие. И ровно столько же Рассветники и Царство Ночи безуспешно пытаются переманить ее на свою сторону. Это похоже на перетягивание каната, но удача пока не улыбается ни тем ни другим. Конец 2012 вопреки ожиданиям ничем не ознаменовался, и Великой битвы не состоялось. Но это только пока. Прошло полтора года и оба лагеря накопили в своих рядах немало сил и секретов. Каждая сторона желает подойти к решающей схватке во всеоружии.&amp;#160; В этой битве никто не выиграет, но власть останется только за одними. За кем? Ведь на кону еще одна, последняя неукротимая сила. И ее выбор еще не известен. Чью сторону займет колдун?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По непонятным причинам магия ночи нарастает, все обитатели ее становятся сильнее. Повсеместно начинаются природные катаклизмы, природа буйствует, нагоняя на все живое страх.&amp;#160; И это на руку силам ночи, но Рассветники стремятся спасти людей. По всему миру спрятаны великие артефакты, обладающие мощными магическими способностями, их создала сама Геката. Древние предметы, наполненные сокрытой в них магической силой, способной повлиять на исход войны между добром и злом. Подарки самой Богини. Но что это за вещи? Кто их спрятал? И главное для чего? Столько вопросов! В&amp;#160; древних рукописях очень смутно говориться о местонахождении артефактов. И только один в полной мере знает на них ответы. Его имя Ред Ферн. Но поможет ли это первым добраться до магических предметов? Время покажет. А пока самые сильные и ловкие представители Рассветников отправляются врассыпную&amp;#160; на поиски спрятанных тайников в разные части света, но силы тьмы не спять - они тоже заняты поисками сокровищ Гекаты. Если они окажутся у Рассветников, они смогут остановить&amp;#160; катаклизмы и их силы увеличатся, если же они попадут в руки темных - пиши пропало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто окажется быстрее в этой гонке?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Sun, 26 May 2013 20:37:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=2076#p2076</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с выбором имени</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1694#p1694</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Варианты фамилий &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Abramson&lt;br /&gt;Adamson&lt;br /&gt;Adderiy&lt;br /&gt;Addington&lt;br /&gt;Adrian&lt;br /&gt;Albertson&lt;br /&gt;Aldridge&lt;br /&gt;Allford&lt;br /&gt;Alsopp&lt;br /&gt;Anderson&lt;br /&gt;Andrews&lt;br /&gt;Archibald&lt;br /&gt;Arnold&lt;br /&gt;Arthurs&lt;br /&gt;Atcheson&lt;br /&gt;Attwood&lt;br /&gt;Audley&lt;br /&gt;Austin&lt;br /&gt;Ayrton&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Babcock&lt;br /&gt;Backer&lt;br /&gt;Baldwin&lt;br /&gt;Bargeman&lt;br /&gt;Barnes&lt;br /&gt;Barrington&lt;br /&gt;Bawerman&lt;br /&gt;Becker&lt;br /&gt;Benson&lt;br /&gt;Berrington&lt;br /&gt;Birch&lt;br /&gt;Bishop&lt;br /&gt;Black&lt;br /&gt;Blare&lt;br /&gt;Blomfield&lt;br /&gt;Boolman&lt;br /&gt;Bootman&lt;br /&gt;Bosworth&lt;br /&gt;Bradberry&lt;br /&gt;Bradshaw&lt;br /&gt;Brickman&lt;br /&gt;Brooks&lt;br /&gt;Brown&lt;br /&gt;Bush&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Calhoun&lt;br /&gt;Campbell&lt;br /&gt;Carey&lt;br /&gt;Carrington&lt;br /&gt;Carroll&lt;br /&gt;Carter&lt;br /&gt;Chandter&lt;br /&gt;Chapman&lt;br /&gt;Charlson&lt;br /&gt;Chesterton&lt;br /&gt;Clapton&lt;br /&gt;Clifford&lt;br /&gt;Coleman&lt;br /&gt;Conors&lt;br /&gt;Cook&lt;br /&gt;Cramer&lt;br /&gt;Creighton&lt;br /&gt;Croftoon&lt;br /&gt;Crossman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Daniels&lt;br /&gt;Davidson&lt;br /&gt;Day&lt;br /&gt;Dean&lt;br /&gt;Derrick&lt;br /&gt;Dickinson&lt;br /&gt;Dodson&lt;br /&gt;Donaldson&lt;br /&gt;Donovan&lt;br /&gt;Douglas&lt;br /&gt;Dowman&lt;br /&gt;Dutton&lt;br /&gt;Duncan&lt;br /&gt;Dunce&lt;br /&gt;Durham&lt;br /&gt;Dyson&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eddington&lt;br /&gt;Edwards&lt;br /&gt;Ellington&lt;br /&gt;Elmers&lt;br /&gt;Enderson&lt;br /&gt;Erickson&lt;br /&gt;Evans&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Faber&lt;br /&gt;Fane&lt;br /&gt;Farmer&lt;br /&gt;Farrell&lt;br /&gt;Ferguson&lt;br /&gt;Finch&lt;br /&gt;Fisher&lt;br /&gt;Fitzgerald&lt;br /&gt;Flannagan&lt;br /&gt;Flatcher&lt;br /&gt;Fleming&lt;br /&gt;Ford&lt;br /&gt;Forman&lt;br /&gt;Forster&lt;br /&gt;Foster&lt;br /&gt;Francis&lt;br /&gt;Fraser&lt;br /&gt;Freeman&lt;br /&gt;Fulton&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Galbraith&lt;br /&gt;Gardner&lt;br /&gt;Garrison&lt;br /&gt;Gate&lt;br /&gt;Gerald&lt;br /&gt;Gibbs&lt;br /&gt;Gilbert&lt;br /&gt;Gill&lt;br /&gt;Gilmore&lt;br /&gt;Gilson&lt;br /&gt;Gimson&lt;br /&gt;Goldman&lt;br /&gt;Goodman&lt;br /&gt;Gustman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haig&lt;br /&gt;Hailey&lt;br /&gt;Hamphrey&lt;br /&gt;Hancock&lt;br /&gt;Hardman&lt;br /&gt;Harrison&lt;br /&gt;Hawkins&lt;br /&gt;Higgins&lt;br /&gt;Hodges&lt;br /&gt;Hoggarth&lt;br /&gt;Holiday&lt;br /&gt;Holmes&lt;br /&gt;Howard&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jacobson&lt;br /&gt;James&lt;br /&gt;Jeff&lt;br /&gt;Jenkin&lt;br /&gt;Jerome&lt;br /&gt;Johnson&lt;br /&gt;Jones&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Keat&lt;br /&gt;Kelly&lt;br /&gt;Kendal&lt;br /&gt;Kennedy&lt;br /&gt;Kennett&lt;br /&gt;Kingsman&lt;br /&gt;Kirk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Laird&lt;br /&gt;Lamberts&lt;br /&gt;Larkins&lt;br /&gt;Lawman&lt;br /&gt;Leapman&lt;br /&gt;Leman&lt;br /&gt;Lewin&lt;br /&gt;Little&lt;br /&gt;Livingston&lt;br /&gt;Longman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MacAdam&lt;br /&gt;MacAlister&lt;br /&gt;MacDonald&lt;br /&gt;Macduff&lt;br /&gt;Macey&lt;br /&gt;Mackenzie&lt;br /&gt;Mansfield&lt;br /&gt;Marlow&lt;br /&gt;Marshman&lt;br /&gt;Mason&lt;br /&gt;Mathews&lt;br /&gt;Mercer&lt;br /&gt;Michaelson&lt;br /&gt;Miers&lt;br /&gt;Miller&lt;br /&gt;Miln&lt;br /&gt;Milton&lt;br /&gt;Molligan&lt;br /&gt;Morrison&lt;br /&gt;Murphy&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Nash&lt;br /&gt;Nathan&lt;br /&gt;Neal&lt;br /&gt;Nelson&lt;br /&gt;Nevill&lt;br /&gt;Nicholson&lt;br /&gt;Nyman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Oakman&lt;br /&gt;Ogden&lt;br /&gt;Oldman&lt;br /&gt;Oldridge&lt;br /&gt;Oliver&lt;br /&gt;Osborne&lt;br /&gt;Oswald&lt;br /&gt;Otis&lt;br /&gt;Owen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Page&lt;br /&gt;Palmer&lt;br /&gt;Parkinson&lt;br /&gt;Parson&lt;br /&gt;Pass&lt;br /&gt;Paterson&lt;br /&gt;Peacock&lt;br /&gt;Pearcy&lt;br /&gt;Peterson&lt;br /&gt;Philips&lt;br /&gt;Porter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quincy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raleigh&lt;br /&gt;Ralphs&lt;br /&gt;Ramacey&lt;br /&gt;Reynolds&lt;br /&gt;Richards&lt;br /&gt;Roberts&lt;br /&gt;Roger&lt;br /&gt;Russel&lt;br /&gt;Ryder&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Salisburry&lt;br /&gt;Salomon&lt;br /&gt;Samuels&lt;br /&gt;Saunder&lt;br /&gt;Shackley&lt;br /&gt;Sheldon&lt;br /&gt;Sherlock&lt;br /&gt;Shorter&lt;br /&gt;Simon&lt;br /&gt;Simpson&lt;br /&gt;Smith&lt;br /&gt;Stanley&lt;br /&gt;Stephen&lt;br /&gt;Stevenson&lt;br /&gt;Sykes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Taft&lt;br /&gt;Taylor&lt;br /&gt;Thomson&lt;br /&gt;Thorndike&lt;br /&gt;Thornton&lt;br /&gt;Timmons&lt;br /&gt;Tracey&lt;br /&gt;Turner&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vance&lt;br /&gt;Vaughan&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wainwright&lt;br /&gt;Walkman&lt;br /&gt;Wallace&lt;br /&gt;Waller&lt;br /&gt;Walter&lt;br /&gt;Ward&lt;br /&gt;Warren&lt;br /&gt;Watson&lt;br /&gt;Wayne&lt;br /&gt;Webster&lt;br /&gt;Wesley&lt;br /&gt;White&lt;br /&gt;WifKinson&lt;br /&gt;Winter&lt;br /&gt;Wood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Youmans&lt;br /&gt;Young&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 20:56:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1694#p1694</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности персонажей</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1624#p1624</link>
			<description>&lt;p&gt;Мощный дар телепатии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (John Quinn)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:53:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=1624#p1624</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как написать хорошую анкету?</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=851#p851</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Еще раз об анкете&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешите несколько советов в тему. Личный опыт, так сказать.&lt;br /&gt;Прежде всего, перед тем, как вы будете описывать по пунктам имя-внешность-био-характер-способности... просто решите, КОГО именно вы хотите играть. Я это называю «концепт» персонажа. Это то, чем я долбала на одной форумке одного мастера)) (там речь шла о нелюде), - т.е. что ответит персонаж на обращенный к нему вопрос: «Кто ты?» Обратите внимание, здесь не идет о расе, имени, происхождении или профессии в отдельности. Скорее, обо всем сразу. Самоощущение.&lt;br /&gt;Кто ты? – ответить можно по-разному. «Человек», «да я не знаю даже», «отвали со своими дурацкими вопросами»... вы чувствуете, что в этих даже ответах – разные судьбы и разные персонажи? Даже если взять, что отвечали почти одинаковые на вид люди...&lt;br /&gt;Кого вы хотите играть? Обаятельного, но немного недалекого мальчика или очаровательную блондинку? Хитрого интригана или коварную стерву? Может быть, злодея и маньяка-убийцу? Решите это – и да, решите «потянете» ли выбранную роль.&lt;br /&gt;Я скажу даже одну крамольную вещь: не бойтесь играть Мери Сью. То есть, себя-любимого, себя-улучшенного – только не требуйте, чтобы окружающие вас обожали и преклонялись перед вами. Увы, на ролевой игре, так же как и в реале, уважение придется завоевывать «по ходу действия»...&lt;br /&gt;А теперь, собственно к анкете.&lt;br /&gt;Итак, по пунктам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это не самое простое. Лично для меня – один из довольно сложных пунктов, поскольку имя должно соответствовать биографии, месту и времени рождения, сословию, расе, в идеале – быть «говорящим» (например, одного моего персонажа – эмпата-целителя звали Кристиан, что означает «христианин», хотя как раз христианином он собственно и не был!), но при этом не слишком дословно-буквальным – злодей с именем Эвил Дарк – это очень плохо.&lt;br /&gt;Почитайте справочники имен. Почитайте историю имени, его происхождение и значение. Помните, что деревенского парня из русской глубинки 18 века вряд ли назвали бы Григорием или Владимиром – это традиционные «княжеские», аристократические имена, и соответственно княжеского сына звали бы не Ванькой, а Иоанном (или хотя бы Иваном – Грозным, к примеру). То же касается иностранных имен.&lt;br /&gt;Если вы играете какого-нибудь эльфа или иного нелюдя, просто постарайтесь, чтобы имя было достаточно благозвучно и не слишком трудно для запоминания. Вашим партнерам его запоминать!&lt;br /&gt;И, наконец, если речь идет о современной – ну даже Европе... избегайте чрезмерно пафосных и сложных имен. А так же ляпсусов. Не играйте со значениями, если не уверены в том, чего хотите. А то может получиться очень глупо.&lt;br /&gt;Например, цитирую анкету: «ее мать была очень верующей женщиной, а потому назвала свою дочь в честь первой жены Адама – Лилит».&lt;br /&gt;Фейспалм.&lt;br /&gt;Лилит&amp;#160; - это «мать всех демонов», если что. Подумайте, могла ли «верующая» женщина назвать так свою дочь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пляшем от концепта. И только от него. Не надо персонажей-вундеркиндов, которые в 17 лет уже доктора наук. Если хотите играть доктора наук – персонажу должно быть не менее тридцати.&lt;br /&gt;Некоторые считают, что лучше всего брать приблизительно свой возраст – или хотя бы свой психологический, который зачастую больше биологического. Я с этим не согласна. Иначе было бы в принципе невозможно отыгрывать всяких тысячелетних вампиров и демонов, а их играют и вполне убедительно. Просто помните – сколько ему лет, и как он должен себя вести.&lt;br /&gt;Кстати, необязательно тысячелетний вампир должен быть уныло-пафосен. Скорее наоборот, может приобрести своеобразный черный юмор, и вести себя полным придурком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень многими обожаемый пункт. Обожаем он девами и... ру_продой. О, как издеваются над всевозможными «прекрасными Мери Сью»! Издеваются и над классическими уже&amp;#160; бронелифчиками, и над невозможной красотой, и... много еще над чем.&lt;br /&gt;Оно, конечно, понятно, желание игрока прописать прекрасную внешность – в жизни мы все не идеальные красавцы (думаю, даже у профессиональных моделей есть какие-то недостатки), а хочется.&lt;br /&gt;А если подумать, то зачем? Уверяю, любить за внешность на аватарке вас не будут. Вас будут любить за персонажа в целом и за качество отыгрыша. А будет это записная красавица или красавец, или же абсолютный квазимодо – в сущности, неважно.&lt;br /&gt;Квазимодами даже интереснее играть. На общем фоне «красавчиков» они выделяются куда ярче =)&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;В любом случае, в описании внешности следует избегать выражений типа «все всегда восхищаются ее глазами» (ногами, волосами, чем угодно). Кому-то ваши прекрасные длинные ноги понравятся, а кто-то будет говорить – кобыла. Вкус и цвет.&lt;br /&gt;Поэтому, лучше всего нейтральные определения. Да, длинные ноги. Да, голубые глаза и длинные светлые волосы. Да, правильные классические черты лица.&lt;br /&gt;Можно добавить что-то о производимом впечатлении, но аккуратно – чтобы это не выглядело так, будто вы прописываете за других их реакцию на вашего персонажа.&lt;br /&gt;А в целом, для описания внешности всегда достаточно пяти-семи предложений. Поэтому люто бесят ролевые, где заставляют выжимать откуда-то строчек пятнадцать. На пятнадцать о да, только МериСью и прописывать... с бронелифчиками...&lt;br /&gt;Да, и не забываем, что внешность, характер и био – это одно целое. Увы, у сиротки из приюта вряд ли может быть внешность модели – хотя бы в силу наличия синяков, уродской стрижки и недоедания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Концепт и еще раз концепт. Характер, на самом деле, это *главное*. И если все остальное – даже внешность, может меняться в ходе игры, то характер... нет, он может меняться, он даже должен меняться – это называется «развитием персонажа», но все это должно происходить логично и ни в коем случае не «внезапно!».&lt;br /&gt;Как и в описании внешности, желательно использовать нейтральные, амбивалентные определения. Скажем, описание «тихий, вежливый, неконфликтный» - это в равной степени может относиться к&amp;#160; безобиднейшему существу и холодному равнодушному убийце. А вот «добрый, ласковый» - это уже обязывает.&lt;br /&gt;Частая ошибка: «я вся такая противоречивая». «Я добрый, но злой», «я спокойный, но холерик»... не бывает! Или у вас раздвоение личности, поздравляю, можете идти в желтый дом за справкой. Да, гнев флегматика – это куда страшнее гнева холерика, но чтобы флегматика до него довести... ну, это трудно, и если ваш заявленный в анкете «флегматик» взрывается по каждому пустяку... что-то тут не так.&lt;br /&gt;Характер, кстати, зависит и от био (очень сильно – мы все родом из детства, мы все пленники своей биографии), и от воспитания, и от внешности тоже (могут быть какие-то комплексы или наоборот, ЧСВ!)&lt;br /&gt;Проще всего отыгрывать нечто приближенное к собственному характеру, но тут есть риск скатиться в то, откуда растет манчкинизм: вы будете воспринимать выпады в адрес персонажа как выпады в собственный адрес. Поэтому, все-таки немного дистанцируйтесь от персонажа. Лично я своего любимого персонажа (!) называю ласково – «безмозглая няшечка», ибо он таковым и является. И меня ничуть не обижает, что его таки считают по игре не слишком умным =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А тут я поспорю с первым оратором.&lt;br /&gt;Никого, повторюсь, никого не интересует, какого цвета были ваши первые подгузники и во сколько лет вы начали говорить. Если только это не имеет прямого отношения к сюжету, к развитию персонажа, к его характеру и, собственно, концепту. Описывайте только ключевые моменты. Родился там-то. Семья такая-то. Обуславливало такое-то поведение и такое-то развитие (допустим, он был пятым сыном в семье, имение отца не наследовал, а поэтому подался в дальние плавания). Помните опять же, про мир, эпоху и законы ее – феминистки в 15 веке – это нонсенс. Расскажите *историю* вашего героя – что сделало его таким, какой он сейчас, ответьте себе (и админу ролевки))) на вопрос – почему он такой. Вы лучше поймете собственного персонажа. На самом деле, био – самая интересная часть анкеты.&lt;br /&gt;Не увлекайтесь тяжелым детством и прочими прибитыми к потолку игрушками. Это избито, это нудно, это всем надоело. Это «дешевая популярность» и дешевая же жалость.&amp;#160; Не делайте персонажа «богатым наследником и бездельником» - вам же потом скучно будет играть таковым, даже на ролевке типа «яойный бордель». Добавьте изюминку (не килограмм изюма). Просто... расскажите историю.&lt;br /&gt;Если вы пишете био канонического персонажа – додумывайте. Особенно, если это герой второго или третьего плана. Про Гарри Поттера известно почти все (вы можете в анкете на подобного героя только истолковывать факты так-то и так-то), а про какого-нибудь Забини – ничего почти. Придумывайте. Вам никто не запрещает – канонический герой, на время игры, становится вашей собственностью.&lt;br /&gt;И помните, что био – это основополагающая часть концепта. Био скажется на всем – внешности, характере – обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«А еще он умеет пуляться огнем, а еще у него сила воды, земли и воздуха, а еще он умеет летать, а еще...»&lt;br /&gt;А еще – оно вам правда надо? Повторю то, что говорила в пункте о внешности: неважно, насколько вы сильны по анкете, важно то, насколько вы сильны как игрок. С нулевыми способностями можно «обыграть», если делать это умеючи.&lt;br /&gt;Большие способности – большая ответственность, к тому же. А еще – неужели вам не интересно «прокачать» своего героя по ходу игры? Если все уже есть – что с ним делать дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В заключение. Три кита анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Логичность&lt;br /&gt;2. Грамотность&lt;br /&gt;3. Оригинальность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишите о том, что знаете или не стесняйтесь или не ленитесь лазить в гугл. Просмотрите имеющиеся на форуме анкеты, чтобы не создать сотого однообразного эльфа. Помните о концепте и цельности всех пунктов. Ну и да – грамотность, не только орфографическая, но и стилистическая очень важна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) Raserei&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/viewtopic.php?id=1302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://urchoice.ru/viewtopic.php?id=1302&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 23:19:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=851#p851</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формируем личный сюжет</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=848#p848</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Информация взята с форума&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/viewtopic.php?id=2725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live Your Life&lt;/a&gt;. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Информацию разместил &lt;strong&gt;Gerard (с)&lt;/strong&gt;. Текст приведен без изменений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый из нас хочет играть персонажем, имеющим свою, необыкновенную историю. Обычно администрация обязуется придумать сюжет для вашего персонажа. Обычно, но далеко не всегда. Кроме того, даже если мастера за это взялись, им крайне необходимы определенные зацепки для того, чтобы ваша история действительно получилась захватывающей и интересной. К примеру, на своей ролевой я создаю доски заказов для членов различных гильдий, где каждый желающий может взять себе мини-квест. Однако это именно мини-квест (могущий, конечно, по ходу дела оказаться частью основного сюжета, но все же), а не личный сюжет персонажа. Часто при создании неканонов, у коих нет заранее прописанных целей, игроки сталкиваются с проблемой &amp;quot;а куда бы приткнуть персонажа&amp;quot;. Иногда это может касаться и канонов (персонажей второго плана, к примеру). И здесь уже чем тщательнее подойдет игрок к своему персонажу, тем лучше для него и для его оппонентов и партнеров в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое первое, что следует помнить, что ваш личный сюжет (если вы действительно хотите интересную и насыщенную линию, а не приходите «просто потусоваться от лица вот того персонажа»), должен быть прописан в вашей анкете. Как это происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1004/26/8246ceedc784.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1004/26/8246ceedc784.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь, вы создаете «образ» персонажа, на которого следует в дальнейшем ориентироваться. Т.е. подбираете внешность и приблизительные черты характера. Когда вы считаете, что, в целом, справились, можно смело приниматься за биографию и отдельные черты. Возможен и вариант, когда вы подбираете к биографии внешность и характер, но он чаще встречается, если вы заранее знаете, куда и зачем идете и с кем будете отыгрывать. В остальных случаях, как правило, вы создаете персонажа с нуля, ориентируясь на придуманный вами концепт. Под концептом может пониматься как внешность &amp;amp; характер, так и набор определенных характеристик, которые вы в обязательном порядке хотите приписать своему персонажу. Подробнее останавливаться здесь не буду, ибо написано уже множество руководств о том, как не создать Мэри Сью и иже с ней. Поэтому спустимся по матрице чуть ниже, к тому моменту, когда ваш концепт, ознаменовывающий собой индивидуальность вашего персонажа, готов. Здесь появляются два пути: либо вы сразу же дописываете привычки/способности персонажа, ориентируясь на них (что происходит обычно, если частью вашего концепта изначально был некий кусок биографии. К примеру, персонаж обязательно проживает в трущобах. Или же он – лесник, посему очень любит животных) или же приступаете к написанию биографии, если вы изначально продумали только внешность и характер.&lt;br /&gt;Хочу заметить, что лучший вариант написания, когда вы к моменту начала имеете хоть приблизительное представление о том, чем ваш персонаж будет заниматься, какой род деятельности будет для него наилучшим. Этим обусловлены «двойные» стрелки на матрице. Имейте в виду, что все в квенте/анкете взаимосвязано, поэтому думайте, перед тем, как отпетому бандиту и разбойнику с большой дороги приписать холеную кожу и всегда чистые, развевающиеся волосы. Это будет нелогично и не принесет за собой ничего, кроме различных подшучиваний со стороны администрации/других игроков. А хорошая администрация попросту не пропустит данное. Но идем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография. Основной пункт, ради чего я и пишу данную статью. Она логично обосновывает каждый пункт вашего характера, дает возможность выглядеть персонажу именно так, как вам бы хотелось, и играть там, где бы вам хотелось. И, конечно, именно от нее зависит ваш личный сюжет.&lt;br /&gt;Первая и самая главная рекомендация: читаем мир. Внимательно читаем информацию по миру, думая, где бы вашему персонажу было логичнее и интереснее всего находиться, в какую фракцию вступить, к какому сословию принадлежать. Это все обуславливается теми&amp;#160; характеристиками, которые вы подготовили в своем концепте и держите в голове (заметьте, держите именно в голове! Можно, конечно, делать некоторые пометки для себя, но упаси вас все боги выбранного вами мира садиться за анкету, если вы хотя бы в общих чертах не видите всей картины. Скорее всего, при таком раскладе, вам придется не раз и не два переписывать что-либо, корректируя пункты один под другой.).&lt;br /&gt;Далее. Вы прочитали мир и выбрали род занятий. Теперь стоит подумать непосредственно над вашей историей. Обязательно соотносите ее с логикой, иначе могут выйти различные казусные ляпы. Но, не отвлекаясь от темы, что важно в вашей истории для того, чтобы получился хороший личный сюжет: важна цель и важна «замануха».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель может быть любой, главное, чтобы она оправдывала уже написанное вами. От «я хочу стать лучшим инженером города» до «получить титул драконоборца и жениться на прекрасной царевне». Совершенно необязательно хотеть «победить самого плохого дядьку, стать самым сильным воином и отхапать добрую половину мира под свое надежное крыло». Подобное, конечно, имеет право на существование, однако вряд ли будет с воодушевлением воспринято администрацией. Впрочем, никто не мешает попытаться, особенно если ваш герой каноничен и действительно имеет подобные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цели, ко всему, предлагаю делить по двум признакам.&lt;br /&gt;Первый: по массовости. Индивидуальные и групповые. Об индивидуальных целях не следует говорить много. Здесь все понятно. «Хочу много золота, хочу научиться тому-то тому-то» и прочее. А вот групповые интересны тем, что они могут существовать по умолчанию, не быть прописаны в анкете. Это касается тех персонажей, которые приходят в игру подготовленными, знают, в какую организацию хотят вступить. Ведь вполне резонно то, что каждая организация имеет свои, определенные цели. И, если вы прописываете принадлежность, к примеру, к страже города, то у вас будет цель – охрана правопорядка, возможно, продвижение по службе или защита интересов государства. Здесь мастеру не придется долго думать, чтобы занять вас: организации, как правило, имеют четкую структуру и с ними очень легко обращаться. Да и миссий для организации всегда может быть превеликое количество, причем вплетенных в главный сюжет. Не правы те, кто брезгует организациями, предпочитая свободное плавание. Обычно в организации всегда есть, с кем поиграть. И, если бы игрок потратил чуть больше времени на изучение данной организации, но вполне мог бы написать анкету на нее, чем бы обеспечил себе стабильное и бесперебойное участие во множестве квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также хотелось бы сказать о критерии времени целей. Цели могут быть как долгосрочными, так и краткосрочными. Идеальный вариант, если в вашей анкете будет присутствовать и то и другое, однако помните, что предложить краткосрочную цель вполне может и сама администрация, а вот долгосрочная и логично обоснованная будет настоящим сокровищем для вашего персонажа, потому как мастер всегда будет знать, по какой ветке вас необходимо вести. Простой пример: «Я всегда верил, что существуют драконы… именно поэтому я когда-то решил, что хочу найти хоть одного». Вроде бы ничего сложного. Но именно благодаря данной фразе мастер будет знать, какой сюжет написать для вашего персонажа.&lt;br /&gt;Сразу оговорюсь, я не рассматриваю всяческих акционных персонажей, для которых уже все прописано заранее. Также не рассматриваю игры с четким мастерским контролем, где все игроки ограничены определенными обстоятельствами и изначально должны следовать только тому пути, который предложен им мастером, не имея права на инициативу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к так называемой «заманухе». В некотором смысле она вполне способна заменить вашему персонажу цель при создании персонального сюжета. Под данным словом я подразумеваю «зацепки» в биографии, оставленные автором специально для большего интереса. Это может быть что угодно. От «когда я был маленький, меня похитили инопланетяне» до «я всегда боялся рыжих котов, потому что у меня аллергия на шерсть, а рыжих я просто не люблю». Будет лучше, если таких зацепок будет несколько, в таком случае появится выбор различных направлений сюжета, с совершенствованием себя. Еще лучше, если подобные зацепки имеются также в характере. К примеру, известно, что парень робкий и боится девушек. В процессе игры вы можете описать преодоление данной слабости. Поверьте, будет интересно и вам и вашим оппонентам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот анкета готова, вы постарались сделать так, чтобы личный сюжет был как можно более ярок и тернист. Теперь, на всякий случай, лучше написать принимающему/ведущему мастеру еще раз, высказав пожелания по сюжету и обсудив с ним линию. Также было бы очень хорошо, если бы вы заранее, просмотрев анкеты других персонажей, нашли себе несколько людей, с которыми у вас общие по отыгрышу интересы. В таком случае, вы могли бы объединиться для какой-либо миссии. Идеальный вариант – найти персонального врага, лучше - несколько. В таком случае вам всегда будет чем заняться в игре. Можно также постараться вплести свою нить в уже отыгрываемый сюжет, но здесь тщательно следите, чтобы не было никаких противоречий логике. В крайнем случае, опять же, лучше обговорить с мастером, который направит вас по нужному пути.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Заканчивая, могу сказать, что написанное не является константной, ибо к каждому герою нужен свой подход. Однако, пользуясь этими довольно простыми советами, надеюсь, вы сможете извлечь для себя нечто полезное. И помните, что мастер, конечно, может придумать весь сюжет для вас сам, но, в таком случае, он вряд ли будет настолько индивидуальным, насколько бы вам хотелось. А, имея на руках ваши пожелания, смотря на различные факты, упомянутые вами, ему будет намного проще предложить нечто оригинальное, что заинтересует и привлечет внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЫ: Я извиняюсь за криворукость, схема уж как получилась, плохо рисую в ворде. И вообще плохо рисую. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:50:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=848#p848</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такая Мери Сью?</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=847#p847</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Признаки Мери-Сью.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Мери-Сью крута. Круче, чем варёные яйца. Она может владеть восточными единоборствами, техниками русского рукопашного боя и т.д. и т.п. Сильнее, умнее, красивее всех остальных персонажей, вместе взятых. Особое внимание следует уделить ряду признаков, как то:&lt;br /&gt;- Необычный цвет глаз, волос, кожи. Обычно этому аспекту посвящено несколько абзацев с пространными описаниями убойной внешности. Особенно «нежно-персиково-румяно-бледно-загорелой кожи» и «длинных-красивых-блестящих-преливающихся-меняющих цвета-завивающихся под немыслимыми углами волос».&lt;br /&gt;- Умопомрачительная фигура. Тут уж стоит поберечь собственное чувство прекрасного, ибо здравый смысл рядом с фантазией автора и не ночевал.&lt;br /&gt;- Сногсшибательный гардероб. Иногда сбивает с ног в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;Если герои старательно акцентируют внимание на её необычной внешности, то это финиш.&lt;br /&gt;- Ах, да, иногда она ещё и светится! Какой именно частью тела и отчего – не важно, ибо тут главным будет сам факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Мери-Сью необычна. Она может иметь крылья, когти, клыки. В половине случае Мери оказывается представительницей какой-либо нечеловеческой расы, либо полукровкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Мери-Сью сексуальна. Герои или героини (в зависимости от пола и ориентации автора) канона моментально падают к её ногам или в её постель, даже если в оригинале они прочно и надежно влюблены или фригидны, или даже другой ориентации. Порой специально для Мери придумывается мега-крутой парень, ей соответствующий. Его иногда называют Марти-Сью (Метти-Сью), он птица редкая, занесен в Красную Книгу. На обложку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Секс с Мери можно описать фразой из немецкого фильма соответствующей индустрии – «Дас ист фантастиш». Причем обычно она лишается невинности, что наводит на мысли о виргинизации этой дамочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; Мери-Сью обладает тонким чувством юмора. Иногда даже столь тонким, что оно и вовсе не заметно. По сравнению с ней Задорнов покажется заикающимся идиотом, а Галкин – умственно неполноценным выпускником ПТУ, решившим рассказать анекдот в духе: «Колобок повесился». Большая часть смешных (с точки зрения автора) происшествий происходит непременно с Мери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt; Мери-Сью невероятно умна. Академик Сарданапал только мечтает напроситься к ней в ученики, а Древнир скрипит зубами и переворачивается в гробу. Причем с такой скоростью и интенсивностью, что скоро можно будет ставить возле него маленькую подстанцию по выработки электричества. Естественно, по сравнению с Мери остальные герои – умственно отсталые дегенераты. Или где-то на полпути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt; Мери-Сью никогда не говорит так, как это делают обычные люди, а так же «просто» не улыбается. Нет, что вы. Она непременно «ехидна» и «насмешлива». И зачастую имеет «язвительный» внутренний голос, комментирующий происходящее. А уж усмехается только «нахально» или нечто в этом роде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8)&lt;/strong&gt; Мери-Сью никогда не ошибается. Если вдруг Мери ошибется, то в Сахаре впадет снег, а Саакашвили уйдет в монастырь. Мужской!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9)&lt;/strong&gt; Мери-Сью знает себе цену. Крошка Сью уверена в себе, отчаянна и храбра. Прибавьте к этому её практически полную непобедимость и неуязвимость. Мчится к цели, как штатовская ракета «Томагавк», не размениваясь на мелочи. И всегда побеждает, выходя из переделок с гордо поднятой головой, в чистом платье и без сломанных ногтей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10)&lt;/strong&gt; Мери-Сью страдает. Ах, бедная несчастная, её надо пожалеть! Она так страдает из-за того, что не могла предотвратить землетрясение в Китае/рождение Кводнона/войну в Ираке/вымирание динозавров/падение метеорита... Достаточно найти наиболее глупую и не относящуюся к делу, а так же не зависящую от конкретных людей причину, и готово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11)&lt;/strong&gt; Мир крутится вокруг Мери-Сью. Она – центр мироздания, последняя надежда мира и всего сущего. Затмевает звезды на небосклоне и всех персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12)&lt;/strong&gt; Мери-Сью обладает тайным знанием или умением, противоречащим здравому смыслу. Иногда она – светлый некромаг, страж света с темными крыльями и умениями мага… Достаточно подобрать необычное и невозможное сочетание, и готово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13)&lt;/strong&gt; Мери-Сью спасает мир. Это диагноз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;© Салкарда Кимпейл.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сага о похождениях прекрасной воительницы&lt;br /&gt;Лютиэнь-Марии-Анжелики-Арвен-Эстебан-Желтофиоль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt; Ширанкова Светлана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В маленьком волшебном королевстве&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Где-то на окраине земли&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Жили гномы с эльфами в соседстве&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И войну с вампирами вели,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Только чаще все же торговали,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как везде: товар - бабло - товар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Даже говорят, что на базаре&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Изредка мелькал Илуватар.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В общем, в этом славном королевстве&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Был покой, порядок и уют:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Оборотни с гоблинами вместе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Населяли землю там и тут,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нежить, фэйри, маги, человеки -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С горних высей до морских глубин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ну, и как положено от века,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Козни строил Темный Властелин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Но однажды с грохотом и треском,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В синеве небес оставив след,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шлепнулся в ближайшем перелеске&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Некий неопознанный объект.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Жители сбежались кто откуда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(сколько их собралось - и не счесть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Поглазеть на этакое чудо,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Никогда не виданное здесь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вот друид, разинувши хлебало,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Встал столбом с омелою в руке,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Эльфы перешептывались вяло&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На мертворожденном языке,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Архимаг с пылающим пульсаром&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Подавился чарами атак,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Гном, упорно мучавший кресало,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Позабыл про трубку и табак.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Встало всё - от мала до велика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как не встать, когда перед тобой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лютиэнь-Мария-Анжелика-&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арвен-Эстебан-Желтофиоль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Губ кармин, фарфоровая кожа,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шелк волос гораздо ниже плеч,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;К поясу прицепленный без ножен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Говорящий и ехидный меч,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Магия наружу так и плещет,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И в глазах неистовый огонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(За спиной оскалился зловеще&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Говорящий и ехидный конь),&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Топик из легированной стали&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Плотно обтянул тугую грудь...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В общем, полагаю, все узнали:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мэри-Сью* (детали подчеркнуть).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Я пришла избавить вас от страха,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мир спасти от гибели и зла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Темный гад отправится на плаху&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И сполна ответит за козла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Армиям, отрядам, батареям&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Воинов не сбить меня с пути.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Только подскажите поскорее,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мне в какую сторону идти?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Думаю закончить дело к лету,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чтоб не драться в сильную жару.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если есть в заначке амулеты,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Доставайте - я их заберу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Архимаг ответствовал ей: - Чадо!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В жизни я немало повидал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И скажу: тебе бы замуж надо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Или на ближайший сеновал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мир спасать - дурацкая затея:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нудно, нерентабельно, старо...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Не дослушав, дева в чародея&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Раздраженно бросила ведро.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Маловеры, трусы, ренегаты!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Продались врагу за колбасу!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Этот мир от слизистого гада&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Я без вашей помощи спасу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Женщина, гляди, какая тема, -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мудрый эльф надменно произнес.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Тут у нас своя экосистема,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Проще говоря, биоценоз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Между злом, добром и прочим хламом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Исстари достигнут паритет,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так что возвращайся лучше к маме -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Выдать золотишка на билет?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Очень умный? Золотом не бряцай&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И не вешай на уши лапшу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А когда мне к маме возвращаться,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Я сама уж как-нибудь решу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ускакала, парой стройных ножек&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В воздухе исполнив пируэт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Трое эльфов, тех, что помоложе,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С ужасом смотрели деве вслед.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С той поры немало дней минуло&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И воды не меньше утекло.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дева ухайдакала назгула,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Василисков целое кубло,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нагло нахамила бургомистру,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Плюнула принцессе на манто,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Да и королевскому министру&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тоже отдавила кое-что,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Запугала пьяниц по тавернам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И в лесу устроила пожар,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Так что мантикоры и виверны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;До сих пор от ужаса дрожат.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Позади безводная пустыня,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Много миль опасного пути...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вот уже и Черная Твердыня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Приглашает девушку войти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Отчего же сердцу стало тесно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В недрах обольстительной груди?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Перед ней стоит тиран и деспот -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Нереальной прелести блондин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Феминизм воительницы в муках&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Околел под взглядом синих глаз,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И, приняв предложенную руку,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мэри-Сью злодею отдалась.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А немного позже в тронном зале&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В нише под короною из звезд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Слуги Властелина увидали&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чучело девицы в полный рост.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Как живая: стать, прическа, абрис,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Гордость и презрение в глазу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;Дурочка набитая vulgaris&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Золотом написано внизу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Постамент украшен аметистом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С хитрою подсветкою внутри...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Просто был тиран таксидермистом -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тоже хобби, что ни говори.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:29:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=847#p847</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать персонажа</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=845#p845</link>
			<description>&lt;p&gt;Из книги Джеймса Фрея &amp;quot;Как написать гениальный роман&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Поговорим о персонажах&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое персонаж?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы не можете создать персонажи, образы которых будут полыхать ярким огнем в воображении читателей? Значит, чертовски хорошего романа у вас не получится. Персонажи для писателя все равно, что кирпичи для каменщика или доски для плотника. Персонажи — это материал, из которого строится весь роман. Ни один из персонажей — homofictus (человек вымышленный) не похож на homo sapiens (человека разумного). Персонаж должен отличаться от нас, людей из плоти и крови. Читатель стремится к исключительному, особенному; обыденное его не интересует. Читатель хочет, чтобы человек вымышленный был красивее или безобразнее, подлее или благороднее, злее или великодушнее настоящего человека, живущего в реальном мире. У человека вымышленного страсть горячее, а ярость холоднее, он больше путешествует, больше дерется, чаще влюбляется, он чаще меняется и сексом занимается чаще. Гораздо чаще.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Человек вымышленный превосходит человека разумного во всем. Даже если персонаж простоват, скучен и зануден, в своей простоте, скуке и занудстве человек вымышленный даст своему двойнику из реального мира сто очков вперед. Люди в реальном мире непостоянны, полны противоречий и заблуждений: то радуются, то впадают в отчаяние. Наше настроение меняется с каждым вздохом. Человек вымышленный может быть сложным, изменчивым, даже загадочным, но он всегда должен быть понятен читателю. Если он вдруг станет читателю непонятен, читатель просто закроет книгу, и на этом все&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; закончится. Существуя в реальном мире, мы, в отличие от человека вымышленного, не ограничены пространственными рамками сюжета. Человек вымышленный проще, потому что жизнь, описываемая в романе, проще той, которую&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; проживаем все мы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Допустим, вы решили изложить на бумаге все без исключения, что произошло с вами за завтраком сегодня утром. В результате у вас получится огромный том: вам пришлось рассказать о миллионах ощущений, которые вы испытали, мыслях, чувствах, образах, кружившихся в голове. Когда писатель рассказывает нам о жизни персонажа своего произведения, он должен упомянуть только о тех мыслях, чувствах, впечатлениях, желаниях и т. д. своего г ероя, которые имеют отношение к развитию его личности, влияют на его поступки. Они должны соотноситься с теми чертами характеpa, которые будут&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; играть решающую роль, когда герой столкнется с жизненными коллизиями, уготованными ему сюжетом. Писатель сам выбирает, что рассказать, а что утаить. Так рождаются персонажи — которые, даже будучи очень яркими, не являются людьми в полном смысле слова. Человек вымышленный — абстракция, воплощающая в себя квинтэссенцию, но не полноту сущности человека разумного. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подвиды человека вымышленного&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Существует два типа человека вымышленного. Первый, простой тип,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; можно назвать «плоским», «картонным» или «одномерным». Это проходные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажи, персонажи-статисты. Они появляются на страницах романа, чтобы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; произнести пару-тройку фраз, после чего исчезают навсегда. Это официанты,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; торговцы газетами, портье, бармены, посыльные. Их можно описать ярко,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; можно не описывать вовсе. Они могут бурно выражать свои эмоции или&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; наоборот — вести себя тихо и мирно. Самое главное заключается в том, что эти&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажи всегда находятся на периферии, они вдалеке от гущи событий,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; интерес читателя к ним невелик. Эти персонажи шаблонны, они подчас&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; обладают только одной чертой характера — жадностью, набожностью,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; трусостью, подобострастием, похотливостью и т. д. Они могут на короткое&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; мгновение озадачить, удивить или потрясти читателя. Однако им не под силу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; долго удерживать его внимание. В таких персонажах нет глубины, писатель не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; раскрывает мотивы их поступков, не рассказывает нам, что за тревоги,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сомнения, опасения терзают их души. Все это допустимо, если одномерный персонаж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; играет в вашем произведении второстепенную роль. Но если вдруг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; одномерный персонаж получает главную роль, например роль главного злодея,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; драматическое произведение тут же превращается в мелодраму.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Второй тип человека вымышленного можно назвать «полным»,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «многомерным» или «трехгранным». Ко второму типу относятся все главные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажи вашего произведения, даже злодеи. К многомерным персонажам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ярлык приклеить непросто. У них сложная, комплексная мотивация поступков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Их души полны страстей и амбиций, заставляющих метаться между своими&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; желаниями. Эти персонажи совершили страшные грехи и пережили неимоверные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; страдания. Их мучают горе, обида, тревога. Читатель должен поверить в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; то, что эти персонажи существовали еще до начала романа и жили яркой,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; полнокровной жизнью. Читатель должен захотеть познакомиться с ними&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; поближе, поверить, что знакомство с ними стоит многого.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание ярких многомерных персонажей, или Давайте поиграем в богов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Джордж Бейкер в работе «Техника драмы» (1919) утверждает, что&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «величие драмы зависит от того, насколько автору удастся создать сложные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; многомерные образы героев... таким образом, вечная задача самопознания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; превращается для драматурга в задачу познания героев собственного произведения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Старый призыв „познай себя&amp;quot; для драматурга звучит как&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; „познакомься как можно ближе с героями&amp;quot;».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И как, спрашивается, вам «познакомиться как можно ближе с героями»?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лайос Эгри в выдающейся работе «Искусство создания драматических&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; произведений» (1946) называет многомерные персонажи «трехгранными» и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; выделяет физиологигескую, социологигескую и психологигескую грани.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Физиологическая грань включает физические данные персонажа: его вес, рост,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; возраст, пол, расовую принадлежность, состояние здоровья и т. д. Родись Джим&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Торп косолапым, не действуй у Хэнка Аарона рука, будь у Мэрилин Монро&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; плоская грудь, а у Барбры Стрейзанд — писклявый голос, что стало бы с ними?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенно очевидно, это сказалось бы не только на выборе профессии, но и на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; характере. Они стали бы совершенно другими людьми. Персонаж может быть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; высоким или низким, толстым или худым, красивым или безобразным.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внешние данные, точно так же как и в реальном мире, играют значительную&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; роль в становлении его характера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Общество формирует наш характер, исходя из внешних данных: нашего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; роста, пола, телосложения, осанки, цвета кожи, мелодики голоса, свежести&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дыхания, запаха, наличия у нас шрамов, нервного тика, физических недостатков&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и отклонений. Хрупкая, миниатюрная блондинка с огромными голубыми&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; глазами и ее длинноносая, пучеглазая сестра воспринимают окружающий мир&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; абсолютно по-разному. Для создания яркого многомерного персонажа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; необходимо четко и ясно представлять, как этот персонаж выглядит, знать все&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; его физические данные.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вторую грань персонажа Эгри определяет как социологическую. К&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; какому социальному слою принадлежит персонаж? Где он вырос? В какую&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; школу он ходил? Какие у него политические убеждения и предпочтения?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Какого он вероисповедания и верит ли он во что-нибудь вообще? Как его родители&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; относились к сексу, деньгам, карьерному росту? Много ли ему позволяли в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; детстве? Как его воспитывали? В строгости или нет? А может, то так, то эдак?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сколько у персонажа друзей? Много или мало? Кто они? Мальчик, выросший&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; на ферме в Миссури, совершенно не похож на ребенка из испанского квартала в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нью-Йорке — они словно из разных стран. Для того чтобы полностью понять&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаж, вам надо отследить черты его характера от самых истоков, с момента&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; их формирования. Человеческий характер определяется средой обитания, тем&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; социальным климатом, в котором растет человек. Нет никакой разницы, о ком&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; идет речь: о настоящем человеке или о вымышленном персонаже. Если&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; писатель не может ухватить динамику развития характера персонажа, он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; никогда до конца не поймет мотивы его поступков. Именно мотивация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажа рождает в произведении конфликт, напряжение, удерживающее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; внимание читателя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Третья, психологическая, грань, по Эгри, есть результат взаимодействия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; физиологической и социальной граней. Психологическая грань — это сфера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; фобий и маний, комплексов, страхов, страстей, фантазий, чувства вины и т. д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Психологическая грань включает интеллект, привычки, эмоции, таланты,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; различные склонности, уверенность в себе, способность делать умозаключения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и т. д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чтобы написать роман, быть психологом не обязательно. Не нужно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; зачитываться Фрейдом и Юнгом, ни к чему знать разницу между психопатией и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; шизофренией. Необходимо изучать человеческую природу, требуется обрести&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; понимание, почему люди поступают и говорят именно так, а не иначе. Пусть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; весь мир превратится в исследовательскую лабораторию. У вас в конторе уволилась&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; секретарша? Расспросите ее о причинах ухода. Подруга собирается&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; развестись? Выслушайте ее жалобы. Почему зубной врач решил стать тем, кто&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; он есть? Ему ведь приходится целый день причинять людям боль и копаться у&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; них во рту. Может, он мечтал разбогатеть, а пока у него не хватает денег даже&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; на то, чтобы расплатиться по всем счетам за оборудование, купленное в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рассрочку? Вы не поверите, сколько могут рассказать люди. Главное —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; спрашивайте вежливо и слушайте внимательно. Так поступают многие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; писатели. После подобных разговоров они делают наброски будущих персонажей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в специальных записных книжках. Говорят, Грейс Металиос в романе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Пейтон Плейс» описала своих соседей и друзей из родного города. Неудивительно,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; что ее друзья с легкостью узнавали тех, кто скрывался за&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; распутными персонажами романа. После того как роман вышел в свет, с Грейс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; порвали несколько друзей, а пара-тройка соседей с ней стала очень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; неприветлива. Тем не менее Грейс Металиос удалось написать потрясающий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; роман.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заставьте персонажи действовать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; Хотите, чтобы ваш роман не просто имел успех, а ошеломлял? Тогда вам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нужны динамичные, а не инертные персонажи. Персонаж может получиться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; многомерным, но безвольным и слабохарактерным. Герои, которые страшатся&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; трудностей, уходят от конфликта, избегают борьбы, вам не нужны. Они&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; статичны. Будет лучше, если большинство из них скоропостижно скончается&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; еще до появления на страницах вашего романа. В таком случае они не успеют&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ничего испортить. Драматическим произведениям нужны динамичные,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; страстные персонажи, в которых бурлят чувства и эмоции: любовь, зависть,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; жадность, похоть, ненависть, злоба, страсть... Пусть персонажи вашего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; произведения, по крайней мере главные, станут воплощением смерча огненных&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; чувств.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приступаем к созданию персонажа: придумаем ему биографию&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В работе «Литература для народа» (1983) Роберт Пек дает следующий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; совет: «Быть писателем - занятие непростое. Подойдете к делу спустя рукава, и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; очень быстро наступит момент, когда придется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; платить по счетам. Поэтому, перед тем как напечатать вверху девственно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; чистого листа „Глава I&amp;quot; (и сидеть потом неделю над этим листком,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; размышляя, чем заняться дальше), необходимо подготовить каждый&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаж».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Словосочетание «подготовить персонаж» подразумевает создание&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; заднего плана, фона для каждого главного персонажа. Иными словами, главным&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; героям нужна биография. Для большинства писателей, и, вне всякого сомнения,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; для всех начинающих писателей, создание биографий персонажей является&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; первым обязательным предварительным шагом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Допустим, вы решили написать детектив о загадочном убийстве.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Продуманного сюжета у вас пока нет, есть только идея. Первым делом, раз речь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вдет о загадочном убийстве, вам нужен убийца. Именно он и станет главным&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; злодеем, главным отрицательным персонажем вашего произведения. Козни злодея&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дают толчок началу повествования, поэтому, в некотором смысле, злодей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; является «автором» вашего произведения. То, какие еще персонажи у вас&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; появятся, зависит от планов злодея, которого вы создадите.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Предположим, вам хочется написать про женщину, убившую мужа за то,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; что он опозорил семью. Он торговал наркотиками, чтобы заработать деньги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Денег у него постоянно нет, потому что он все просаживает на скачках. Он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ставит не на тех лошадей. Вы понятия не имеете, кто эта женщина, какая она.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Единственное, что вам известно, — она очень умна (если — нет, то стоящей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; злодейки из нее не получится). Вы знаете, что она планирует преступление со&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; всей тщательностью и коварством. Более того, от ее ума и коварства зависит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; скорость раскрытия преступления. Поэтому, чем умнее она у вас будет, тем&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; лучше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь вам нужен главный персонаж, герой, который раскроет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; преступление. Что делать, если у вас нет подходящих кандидатов на эту роль?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В романах подобного жанра бывают разные типы героев-детективов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Положительный герой или героиня могут быть искушенными профессионалами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (Филипп Марло, Сэм Спейд), интеллектуалами (Шерлок Холмс, Эркюль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пуаро), одаренными дилетантами (Эллери Куин, мисс Марпл) или случайными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; свидетелями, втянутыми сюжетом в гущу событий (миссис де Винтер в романе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дафны Дю Мо-рье «Ребекка»).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Какой из типов предпочтительней — решать вам. Выбор зависит от&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вашего воображения, рождающего сюжет. Читатель любит детективы. Кому-то&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нравится следить за ходом мыслей такого интеллектуала, как Шерлок Холмс,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; занятого расследованием загадочного преступления. Кому-то нравится&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; трепетать и испытывать ужас вместе с невинной жертвой, попавшей в сети&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; кровавых интриг. Кто-то приходит в восторг от крепкого мужественного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; следователя, идущего сквозь грязь и слякоть по темным опасным переулкам,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; проламывая на ходу головы и уворачиваясь от пуль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы ревностный поклонник того или иного типа романа, садитесь и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; беритесь за ручку. Пишите такие книги, какие вам самому нравится читать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Правда, есть одно исключение: роман, написанный от лица крепкого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; мужественного детектива. В таком произведении стиль повествования будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; весьма специфическим. Выдержать этот стиль очень сложно, особенно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; начинающему писателю. В случае неудачи ждите обвинения в подражании.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Впрочем, если ваш детективный роман превратится в пародию, будет еще хуже.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Можете выбрать любой тип романа. Однако, вне зависимости от выбора,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; придется творить в рамках определенной традиции, с правилами и канонами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; которой вы уже ознакомились, если много читали. Известный автор волен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; отойти от традиций и нарушить канон, читатели его простят. Начинающий автор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; лишен подобной привилегии, поэтому ему настоятельно рекомендуется не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; выходить за рамки традиционного.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Представим, что вы решили написать роман о детективах-&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; профессионалах. Вам нравятся романы Стенли Гарднера, Эда Макбейна, Росса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Макдональда, Джона Дикенсона Карра и Роберта Паркера. Тип детектива-&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; профессионала — ваш самый любимый. Но беда в том, что вы не знаете, каким&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; будет ваш детектив-профессионал. Начните с имени. Это поможет нарисовать в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; воображении внешний облик персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Избегайте имен, которыми в романах часто награждают детективов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Никаких Рокфордов, Харперов, Арчеров или Марлоу. Вам нужно нечто особенное,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; свежее. Не надо выходить за грань разумного. Если одарить главный&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаж вычурным именем Стемпски Щазакс, можно отпугнуть читателя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Суть в том, что творить следует в общепринятых рамках. Архитектор может&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; менять размер углов, количество колонн и наклон крыши дома, но внутри этого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дома должно быть ровно столько комнат, ванных и туалетов, сколько от него&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; требуют заказчики.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Давайте дадим нашему детективу имя, которое детективам обычно не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; свойственно, скажем Бойер. Бойер Митчел, ну как? Звучит? Самое обычное&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; имя. Me можете придумать имя сами, возьмите телефонную книгу — там&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; пропасть имен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подавляющее большинство детективов всегда среднего возраста, седые,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; опытные, обладают жестким характером. Пусть Бойер для разнообразия будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; молодым и неопытным. Внешне он не должен походить на детектива.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Детективы в романах всегда дерзкие, высокие, выделяются суровой мужской&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; красотой. Пусть Бойер будет среднего роста, неуклюжим, сутулым, хрупкого&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; телосложения, интеллигентного вида, с большими темными внимательными&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; глазами. Двигается он медленно. Он верит в то, что встречают по одежке,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; поэтому опрятен, а еще у него сверкающие белые зубы, приятные манеры, он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; тих и задумчив. Многие принимают его за ученого. Ему двадцать шесть, и он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; еще холост.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Откуда появился образ Бойера Митчела? Ниоткуда, его соткал из воздуха&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; автор книги, которую вы читаете. Он выбирал черты, противоположные тем,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; что обычно присущи детективам в романах, черты, давно уже ставшие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; стереотипными. С тем же успехом Бойер мог быть старым, толстым и пьющим&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; горькую. Описание персонажей базируется на двух китах — ломке стереотипов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и гармоничности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гармоничность, по Эгри, это искусство создания ярких персонажей,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; действующих словно «инструменты в оркестре, рождающие слаженную мелодию&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ». Другими словами, не надо делать всех героев поголовно жадными или&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; амбициозными. Персонажи должны контрастировать друг с другом. Если один&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаж трудолюбив и усидчив, другого сделайте бездельником. Гамлет был&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нерешительным, ему не хватало силы воли, он был более склонен к&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; размышлениям, чем к действиям. Он бродил мрачный, погруженный в мысли,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; преисполненный жалости к самому себе. Лаэрт — персонаж, выведенный для&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; контраста Гамлету, исключительно человек действия.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Есть еще один важный момент, о котором стоит упомянуть, когда речь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; заходит о создании персонажей. Вам, писателю, на довольно долгий срок придется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; обосноваться в головах своих героев. Серьезно подумайте, хотите ли вы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; работать с такими персонажами? Они вам интересны? Может быть, вам не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; хочется работать над молодым, интеллигентным и хрупким Бойером Митчелом,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вам нужно, чтобы он обязательно был старым, толстым и пьющим? Поступайте,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; как хотите, роман пишете вы. Если вы очарованы своими персонажами, если&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; они вам нравятся, то, скорее всего, они понравятся и читателям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Итак, мы примерно определили физиологигескую грань Бойера и слегка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; затронули его социологигескую грань. Образ стал четче, но все еще расплывчат.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Он главный герой нашего романа, поэтому мы должны проникнуть в его душу,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; понять его до мозга костей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер не похож на типичного детектива, поэтому, для начала, зададимся&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вопросом, почему вдруг Бойер решил ловить преступников. Может, его мотивация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; совпала с мотивацией многих молодых людей, выбирающих себе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дорогу в жизни, — он захотел пойти по стопам отца? Самое время дать волю&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; воображению. Давайте представим, что его отец был «Большой Джейк»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Митчел, человек, с которого Дэшил Хэммет срисовал образ Сэма Спей-да.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Большой Джейк суровый, жесткий, проницательный, он не остановится ни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; перед чем ради защиты интересов своего клиента. Не раз и не два ему&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; приходилось сворачивать челюсти, находясь на службе тому, что он называет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «высшим правосудием». Бойер считает «Большого Джейка» Митчела задирой,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; но это не мешает ему одновременно восхищаться отцом. Он верит в правосудие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; так же искренне, как отец, но он верит и в то, что общественный порядок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; зиждется на соблюдении законов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если мы подберем Бойеру такого отца, значит, нашему герою придется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; тянуться до уровня Большого Джейка. Люди всегда сравнивают себя с отцами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Старые враги, чья ненависть все еще горяча, превращают жизнь сыновей в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; кошмар. Большой Джейк даже после смерти останется крестом, который Бойер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; будет тащить на себе всю жизнь. Создавая биографию персонажа, ищите&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; детали, которые могут оказать влияние на его поступки и эмоции в романе. У&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; многомерных персонажей, как и у настоящих людей, есть прошлое. Это&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; прошлое всегда с ними.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И все же пока у нас только грубый набросок Бой-ера Митчела. Нам надо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вдохнуть в него жизнь. Как? Напишем его биографию либо от первого, либо от&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; третьего лица. Биография, приведенная ниже, содержит наброски еще&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нераскрытых отношений, намеки на некоторые события, о которых не повествуется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в деталях, и т. д. Биография отнюдь не требует обстоятельного и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; всестороннего описания персонажа. Это просто краткий рассказ о его жизни,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; который может помочь писателю лучше понять своего главного героя. Писатель&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; создает биографию персонажа только для себя и ни для кого больше. Перед&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вами биография Бойера, написанная от первого лица.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Меня зовут Бойер Беннингтон Митчел. Я родился первого января. Мне&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; двадцать шесть. Я не просто молод, я к тому же молодо выгляжу. С такой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; внешностью в моей профессии добиться уважения сложно, но я научился с этим&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; справляться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для меня самое важное — довести дело до конца. Как говорил отец: если&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; берешь деньги — отработай каждый цент.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мой отец — „Большой Джейк&amp;quot; Митчел. Это еще одна моя беда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Непросто дотянуться до уровня человека-легенды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойером Беннингтоном меня назвала мать. Она родилась в семье,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; принадлежащей к высшему обществу, она из рода Беннингтонов, что в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вермонте. Это очень древний род в Новой Англии. Так получилось, что в 1955&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; году ее дядю убили здесь, в Сан-Франциско, а преступника полиция так и не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нашла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пошли к Большому Джейку. Через сутки он поймал убийцу, а еще через&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сутки женился на матери. Она просто потеряла голову. И неудивительно: отец&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; умел обращаться с женщинами. Они все без ума от мачо. Мама, по крайней&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; мере. Правда, в браке родители были счастливы как заключенные в карцере.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Причина всех бед крылась в том, что отец настаивал — надо жить на то,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; что он зарабатывает, хотя у матери денег было столько, что хватило бы купить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; все Монако. Большой Джейк зарабатывал неплохо. Но что такое „неплохо&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; когда ты привык разъезжать на „роллс-ройсах&amp;quot;, а зиму проводить на Багамах?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Что у меня было за детство! Мать хотела, чтобы я играл на скрипке. И это при&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; полном отсутствии слуха и чувства ритма. У меня сменилось девять учителей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мать винила их в моих неудачах. Но я никогда не собирался становиться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; музыкантом. Когда мне было около пятнадцати, меня наконец освободили от&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; уроков музыки. Теперь мать хотела сделать из меня банкира. Я даже слышать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; об этом не желал. Нет, господа, с самого детства я хотел стать частным&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сыщиком. И даже в детстве я был упрям как осел. Если мне чего-то хотелось, я&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; всегда пытался добиться желаемого, чего бы это ни стоило.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мать сказала, у меня ничего не получится — я совсем не похож на отца.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Она сражалась со мной с отчаянием буров, боровшихся против англичан. Нo,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; верьте или нет, чтобы стать хорошим частным сыщиком, необязательно быть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; таким, как Большой Джейк Митчел. Его стиль — не мой стиль. Если бы я вел&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; себя, как он, меня разорвали бы на куски в первые полгода.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я считаю, что хороший частный сыщик должен в первую очередь иметь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; отличную подготовку в области научной криминалистики, а не литые мускулы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и здоровенные кулаки. В колледже я набрал побольше курсов по химии, физике,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; математике, юриспруденции, криминалистике, программированию. С&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; уверенностью могу заявить: я дока в расследовании преступлений. Когда в 1982&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; году убили Большого Джейка, я заканчивал аспирантуру. В жизни все пошло&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; кувырком, я как раз собирался жениться, только что мне сделали операцию, я&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; хотел купить домик и даже присмотрел кое-какие варианты. Все пришлось&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; бросить. Я взял дело отца в свои руки...»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь у нас есть представление о том, как начиналась жизнь Бойера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для таких важных персонажей, как Бойер, подобный биографический набросок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; должен занимать от десяти до пятидесяти страниц. В нем вы излагаете события&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; жизни героя с момента его появления на свет до начала действия вашего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; романа.Итак, почему мы отразили в биографии именно эти конкретные события&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в жизни Бойера? Как уже было сказано, нам нужны элементы, которые окажут&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; влияние на поведение и чувства персонажа в романе. Бойер молод и потому&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; застенчив. Некоторые другие персонажи из-за особенностей его внешности не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; воспринимают его всерьез. Значит, Бойер обязательно столкнется с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дополнительными сложностями. Всегда ищите и создавайте своим героям&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; препоны. Пренебрежительное отношение некоторых персонажей к Бойеру&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; будет ему мешать дотянуться до уровня отца. Мать Бойера, которая еще жива,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; будет уговаривать его сменить профессию — вот вам еще одна препона. Но он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; стиснув зубы будет рваться к цели. В качестве компенсации внешних данных,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; не соответствующих, согласно стереотипу, выбранной профессии, мы наградим&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; его кое-чем другим: умом и трудолюбием. Смерть отца не только вынудила&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нашего героя взяться за дело, когда он еще не был полностью готов к работе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гибель Большого Джейка заставила Бойера внести изменения в планы на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; личную жизнь, отказаться от свадьбы. Вот вам и еще одна препона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мы вполне могли создать абсолютно другую биографию. В таком случае&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в корне изменился бы и характер Бойера Беннингтона Митчела. Можно сделать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; отцом Бойера коррумпированного полицейского. Тогда нашему герою придется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; отстаивать свое честное имя. Мы могли бы решить, что в рас крытии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; преступлении ему помогает не научный подход, а интуиция. Мы могли бы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; написать, что у Бойера старая, бедная, больная мать и ему приходится&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оплачивать ее счета. То, каким предстанет персонаж перед читателем, целиком&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; зависит от автора. Тасуйте в вашем воображении варианты, их бесконечное&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; множество. Ваша главная задача — создать яркий правдоподобный&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; многомерный персонаж, который блестяще сыграет отведенную ему в романе&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; роль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы тщательно поработаете над биографией ваших героев, то еще до&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; начала романа будете знать их так же хорошо, как своих братьев, сестер или&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; лучших друзей. Невозможно составить список всего, что необходимо включить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в биографию персонажа. Это решать вам. В биографический набросок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; обязательно должны войти те события, которые повлияют на чувства и поведение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вашего персонажа в романе. Расскажите обо всем, что сформировало его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; привычки, убеждения, взгляды, наклонности, привязанности, суеверия, —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; короче, все то, от чего зависит поведение человека, принятие им решений в той&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; или иной ситуации. Вы должны четко представлять себе политические и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; религиозные взгляды своего персонажа, что он думает 6 дружбе, семье. Вы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; должны знать, о чем он мечтает, чем интересуется, чем увлекается, что он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; проходил в школе, какие предметы он любил, а какие ненавидел. У него есть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; предрассудки? Какие? Что он будет скрывать, придя на прием к&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; психоаналитику? Что он будет скрывать от самого себя? Если персонаж будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; по-настоящему вам близок, вы сможете ответить на любой вопрос о нем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Может случиться так, что вы написали биографию своего персонажа, но&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; некоторые вопросы тем не менее остаются без ответа. Допустим, ваш персонаж&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нашел кошелек, а там — 10 000 долларов. Что он с ним сделает? Отнесет в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; полицию или оставит себе? Или, скажем, ваш герой узнает, что он смертельно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; болен. Как он поступит? Совершит самоубийство? Представим, что у него в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; квартире пожар и он может спасти из огня только одну вещь. Что это будет за&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вещь? Не можете дать ответа на эти вопросы? Значит, требуется дальнейшее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; изучение персонажа. Сделать это надо до того, как вы начнете роман.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беседа с персонажем, или Простой способ познакомиться с вашим героем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Допустим, у вас уже есть персонаж, но вы все еще не можете представить, как&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; он ходит, разговаривает, дышит, потеет. Что ж, в таком случае не помешает&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; немного психоанализа. Усадите вашего героя в кресло и задавайте ему вопросы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Например, вот так:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Не понимаю, Бойер, зачем ты вдруг решил заняться этим делом? Ты очень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; близок с мамой. Она не хочет, чтобы ты был частным детективом. Твоя невеста грозит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; тебе разрывом отношений и отменой свадьбы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Ладно, вы автор, поэтому ради вас я сделаю исключение и все объясню. Я хочу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; доказать, в первую очередь самому себе, что эта работа мне под силу. Поэтому я ее не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оставлю. Не скрою, порой мне страшно, но я не сдамся. Если я справлюсь, то буду&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; чувствовать себя настоящим мужчиной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Понимаю. Своего рода соревнование с отцом. Сигаретой угостить?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Вы же знаете, я не курю.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Ах да, запамятовал. Ты ведь республиканец?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Ничего подобного! Да, я голосую за республиканцев, потому что за них вся&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; семья, но политика меня не волнует. Я и на голосования не всегда хожу. Иногда я о них&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; забываю. Мне абсолютно все равно, кого выберут. Все кандидаты для меня на одно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; лицо, я даже их программы не читал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Расскажи мне о девушке, на которой хочешь жениться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Салли - просто чудо! Умная, красивая, добрая.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Ты с ней хоть раз переспал?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Это что еще за вопросы?!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Поверь, это очень важно. Мне нужно тебя понять. А для этого мне нужно знать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; о твоих отношениях с людьми, что ты пережил, а что - нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Я с ней не спал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Ты вообще когда-нибудь спал с девушками?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Ну... не совсем... Было один раз в колледже... Почти...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Почти?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Ну... в общем... да, почти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автор: Расскажи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бойер: Хорошо, только пусть это останется между нами...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда беседа закончится, персонаж станет вашим лучшим другом или злейшим&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; врагом. Когда это, наконец, случится — будьте уверены: теперь с этим&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажем можно работать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сокровенная сущность персонажа: доминирующая страсть и способ ее&lt;br /&gt;выявления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Доминирующая страсть является главной силой, управляющей поступками&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажа, его основной мотивацией. Эта страсть — совокупность чувств и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; желаний, бушующих в сердце персонажа. У Бойера Беннингтона Митчела&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; доминирующая страсть — работать частным детективом, раскрывать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; преступления. Корни этой страсти — в истории семьи, в желании соперничать с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; легендарным отцом, доказать матери ее неправоту, компенсировать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; умственными способностями недостатки физического развития. У нашего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажа сильно чувство справедливости, он стремится хорошо делать свою&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; работу. Причем не просто хорошо, он хочет стать мастером своего дела. И не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; просто мастером, а великим мастером. Доминирующую страсть Бой-ера можно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; определить следующим образом: стать Леонардо да Винчи в деле частного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сыска.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дрогнет ли он, падет ли духом? Вряд ли. Сломают ли его взятки, угрозы,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; неудачи? Никогда. Оставит ли он работу, если его изобьют или ранят? Нет, он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; хочет доказать себе, что эта работа ему по плечу. В глубине души он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; обязательно найдет силы, чтобы продолжить борьбу. Преступник может отсрочить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; час расплаты, но ему никогда не остановить Бойера. Раз за разом наш&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаж будет возвращаться к делу. Бойер либо раскроет преступление,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; которое ему уготовил автор, либо погибнет, но он никогда не сдастся и не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; отступит. Именно эта решительность и делает Бойера сильным. У него&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; достаточно воли пройти весь путь до конца, вне зависимости от того, сколько&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; препятствий поставил ему автор на этом пути. Без сомнения, Бойер подходит на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; роль главного героя в нашем произведении.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главный герой с сильной волей — сердце драматического произведения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главный герой драматического произведения обязательно должен быть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; решительным, упрямым, обладать серьезным стимулом к действию. Вот вам&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; несколько примеров таких героев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Старик в повести Хемингуэя «Старик и море» за восемьдесят четыре дня не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; поймал ни одной рыбки. Он вымотан, истощен. Если он вернется без улова, то&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; будет опозорен. Он должен поймать большую рыбу или умереть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Еще один пример удачно выведенного главного героя - Майкл Корлеоне в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; романе Пьюзо «Крестный отец». Отец Майкла убит, семья фактически&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; находится на осадном положении. Враги отца поставили ее на грань&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; катастрофы. Майкл сделает все от него зависящее, чтобы спасти родных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Скрудж из «Рождественской песни в прозе» Диккенса - образец главного героя,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; доминирующее желание которого вызывает у нас отторжение. Скрудж - скряга,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ему неведомо раскаяние, у него нет чувства юмора, он защищает свой мир,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; богатство, образ жизни. Жадность он противопоставляет счастью, радости и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; даже сверхъестественным силам. Можно ли назвать его ярким персонажем?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Без сомнения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • А как же Макмерфи из романа Кизи «Пролетая над гнездом кукушки»? Он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; стремится к тому, чтобы все происходило по его воле. Он не хочет подчиняться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; старшей сестре. Он либо станет в палате главным, либо погибнет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Помните Лимаса из романа Ле Карре «Шпион, который пришел с холода»?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лимас выдает себя за перебежчика и „переходит на сторону врага, чтобы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; выследить главу разведывательной сета Восточной Германии. Он готов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; выполнить свой долг, пойти до конца и добиться цели, несмотря на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; предательство, разочарование, невзирая ни на что.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Гумберт Гумберт, главный герой «Лолиты» Набокова, грубиян, да в его сердце&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; полыхает страсть. Эта страсть завладела Гумбертом Гумбертом, правит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; каждым его движением. Он добьется любви Лолиты или умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Эмма Бовари в романе Флобера «Госпожа Бовари» предстает перед нами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; романтичной женщиной, застрявшей в провинциальном городишке. Она&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; замужем за скучным сельским доктором. Не думая о своей репутации, она хочет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; влюбиться, ринуться в омут с головой. Именно на страстях такого рода строятся&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; все великие произведения, ставшие классикой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За другими примерами далеко ходить не нужно. Вспомните о любом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаже, который вам когда-либо нравился, и вы обнаружите в его сердце&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; бурлящую страсть, которая завладела им, ведет по жизни. Вспомните о Молль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флендерс из романа Дефо и ее стремлении к беззаботной жизни, Анну&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каренину и ее любовь к Вронскому, Ахаба из романа Мелвилла и его страстном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; желании убить Моби Дика. Раскройте любой роман, и вы обнаружите, что в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сердцах всех главных героев полыхают страсти, которым подчинены каждый их&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вздох, каждый шаг, каждое слово.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Даже если главный герой находится под властью страсти, влияние на его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; поступки оказывает сочетание разных мотивов. Возьмем хотя бы Бой-ера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Митчела. Он хочет делать работу лучше своего отца. Он хочет доказать матери,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; что способен быть частным детективом. Он хочет, чтобы правосудие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; восторжествовало. Его влекут тайны и загадки. Ему нравятся прикладные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; науки. Результат этих мотивов — доминирующее желание стать в частном сыске&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Леонардо да Винчи. Действия противников Бойера также подчинены&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сочетанию различных мотивов и страстей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как избежать создания стереотипных персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стереотипными персонажами называются герои, которые слишком&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; хорошо узнаваемы: распутница с золотым сердцем; шериф-садист из южного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; штата, растягивающий слова; частный детектив, суровый снаружи, но добрый и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нежный внутри. Включите телевизор, и вы найдете стереотипные персонажи в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; любом сериале.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Под фразой «герой типа Джона Уэйна» подразумевается стереотип&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; киногероя, созданного Джопом Уэйном. Точно так же с фразой «герой типа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вуди Аллена». Зрители и читатели любят делить персонажи на типы. Это&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; неизбежно. Не хотите думать о том, что персонаж, созданный вами, принадлежит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; к какому-то типу? Не надо, за вас это сделает читатель. Однако между&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; новыми персонажами, принадлежащими к определенному типу, и персонажами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; стереотипными существует огромная разница.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Один из первых романов, написанных Дефо, назывался «Молль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флендерс». Молль — чудный персонаж: она энергична, кипит и бурлит жизнью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Она не признает законов, она распутница, двумужница, воровка, на ней грех&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; кровосмешения, но при этом она честна сама с собой и у нее великолепное чувство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; юмора. К какому типу персонажей она принадлежит? Давайте назовем ее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «милой психопаткой». Проходит несколько сотен лет, и появляется еще один&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «милый психопат» — грек Зорба. Он не признает законов, он энергичен, кипит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и бурлит жизнью. Он вор и лжец, но у него прекрасное чувство юмора и он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; умеет смеяться над собой. Молль и Зорба принадлежат к персонажам одного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; типа, но стереотипными их назвать нельзя. Почему? Разница видна благодаря&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; тщательной проработке характеров этих персонажей. Мы видим глубину характеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; героев, а вместе с ней и все различия между ними.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пьер Безухов в романе Толстого «Война и мир» предстает перед нами в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; образе простодушного человека, ищущего смысл жизни, пока судьба таскает его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; по полям сражений наполеоновских войн. Пьер нерешителен, легко поддается&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; чужому влиянию. Он пытается постичь окружающий мир посредством&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; запутанных философских рассуждений. То же самое можно сказать про&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Конверса из романа Роберта Стоуна «Псы-солдаты», написанного сто лет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; спустя. Правда Конверс, в отличие от Пьера, бродит не по полям сражений, а по&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; наркопритонам Америки семидесятых. Два персонажа очень похожи, но они не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дублируют друг друга. Откуда берется сходство? Все дело в том, что порой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; черты характера человека разумного и человека вымышленного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «переплетаются».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы встретите интеллигента с тихим голосом, хорошо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; разбирающегося в средневековых пьесах-моралите, вряд ли он окажется&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; жадным бизнесменом или профессиональным игроком в бильярд. Если мы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; столкнемся с красивой молодой девчонкой, вряд ли нам взбредет в голову, что&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; она увлекается фашистской пропагандой. Добрые бабушки, обожающие вязать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и печь пирожки, бомбы в подвале, скорее всего, не делают. Читатель по&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; намекам автора примерно представляет, чего можно ожидать от персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Когда мы смотрим вестерн и на экране появляется мрачный грязный тип с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ружьем и в черной шляпе, сразу ясно — он плохой. Если видим гладко&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; выбритого улыбающегося парня, у которого из кобуры вместо пистолета торчит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; цветочек, а на бедре болтается лассо, понимаем — он хороший.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если ваш персонаж отвечает всем ожиданиям читателя, в нем нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; противоречий и он не преподносит читателю никаких сюрпризов, значит,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонаж получился стереотипным. Если у вас старая бабушка вдруг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оказывается лейтенантом полиции в отставке, а интеллигент, сидящий весь день&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; за книгами, тайно увлекается боксом — значит, вы занялись ломкой стереотипа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возьмем, к примеру, крутого детектива. Допустим, вам нужен такой персонаж.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пусть его будут звать Брок Митчел. Он воплощение стереотипов: находчив,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; выделяется суровой мужской красотой, крепкий как кремень, во рту постоянно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; спичка. Но душа у него добрая. Он любит котят. Шутки у него ироничные и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; горькие. Зарабатывает мало, живет один, пьет виски. Ведет счет блондинкам, с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; которыми переспал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Итак, у нас получился идеальный стереотипный персонаж. Филипп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Марлоу, Рокфорд, Сэм Спейд... у этого персонажа тысяча лиц. Что же теперь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; делать?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Роберту Паркеру удалось сломать стереотип: детектив Спенсер в его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; романе обожает готовить. К тому же у Спенсера начинается бурный роман с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; женщиной-психологом по имени Сьюзан Сил-зерман. Дональд Вестлейк,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; работая под псевдонимом Ричард Старк, преодолел стереотип иначе — он убрал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; из внутреннего мира Паркера сентиментальность. Точно так же поступил&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Микки Спил-лейн с Майком Хаммером. Брок, в нашем случае, может&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; увлекаться азартными играми. Мы можем сделать его бывшим священником,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оплакивающим утрату веры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Будьте осторожны. Ломать стереотип допустимо только в том случае,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; если эта ломка оправдана. Она должна хорошо вписываться в характер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажа, логически следовать из особенностей его физического или&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; психологического развития, социального положения. Не надо ломать стереотип&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; просто ради того, чтобы удивить или шокировать читателя. Допустим, Брок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Митчел спит с тринадцатилетней девочкой. Ладно, вы сломали стереотип,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; возможно, вам даже удалось объяснить педофилию вашего героя, исходя из его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; физических или психологических особенностей. И все же читатель, скорее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; всего, сочтет ваш персонаж отталкивающим.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы можете наградить ваш персонаж некоторыми негативными чертами,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; которые не вызовут у читателя отторжения. Допустим, Брок Митчел —&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; клептоман, мужественно борющийся со своей пагубной склонностью к&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; воровству. Клептомания, возможно, явилась результатом психологической&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; травмы, перенесенной в детстве. Может, его в детстве несправедливо наказали&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; за кражу, которой он не совершал. Читатель к такому персонажу будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; испытывать сочувствие и симпатию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Секрет создания оригинального нового персонажа заключается в умении&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вплести в его характер неожиданные, на первый взгляд плохо сочетаемые&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; черты. На страницах вашего романа может появиться сестра Мария из&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Авиньонского аббатства, которая обожает комиксы. Можно найти нежность и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сострадание там, где его не ждешь, например в сердце нацистского штурмовика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Художник, тонкая натура, великолепно чувствующий прекрасное, может&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оказаться подлецом. Противоречия свойственны человеческой природе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Читатели приходят в восторг, когда находят их в характере персонажей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главное — не переусердствовать. Жестких канонов не существует, поэтому&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; время от времени просто задавайтесь вопросом: «Правдоподобны ли мои&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажи?» Как и черты персонажа, противоречия в его характере призваны служить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; целям развития сюжета, они должны влиять на чувства и поведение персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи, действующие в полную силу, и тест на правдоподобие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Люди порой делают глупости. Они оговариваются, забывают важные вещи,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; продают, когда надо покупать, упускают возможности, не видят очевидного.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Другими словами, люди далеко не всегда и не во всем действуют в полную _________силу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У человека вымышленного все иначе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Все главные персонажи вашего произведения, как положительные, так и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; отрицательные, должны прилагать максимум ума и сил при решении проблем и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; задач, которые вы перед ними ставите. Допустим, героиня вашего романа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оказалась одна в мрачном доме. Начинается гроза, неожиданно гаснет свет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Что это?» — с чердака раздаются охи, стоны, звон цепей и прочие странные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; звуки. Подобные сцены вы видели миллион раз в дешевых ужастиках. Ваша&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; героиня находит свечу и зажигает ее. Но если она пойдет на чердак (а так всегда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; происходит в дешевых ужастиках), вы нарушите принцип «полной силы». Ни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; один здравомыслящий человек, вне зависимости от того, насколько он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; любопытен, в данной ситуации к чердаку и близко не подойдет. Этот&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; шаблонный ход широко известен под названием «идиот, рвущийся на чердак».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Никогда не прибегайте к подобным клише.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Принцип «полной силы» требует, чтобы персонаж действовал не на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; абсолютном максимуме человеческих возможностей, а на абсолютном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; максимуме своего потенциала. Если в драматическом произведении мы назовем&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; некий персонаж слабым, это вовсе не значит, что он слаб в прямом смысле слова.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ваш персонаж может быть тряпкой весом в девяносто фунтов, но если он&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; знает, чего хочет, и полностью выкладывается, чтобы добиться своего, — перед&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нами сильный персонаж. Умный автор всегда ставит препоны героям своего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; произведения. Автор смошенничает, если не позволит своему персонажу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; полностью реализовать свои возможности для преодоления препятствия,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; возникшего перед ним. Если ваш персонаж будет действовать вполсилы,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; читатель скажет: «Слышь, придурок, раз у тебя пожар, кончай носиться с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; садовым шлангом, вызывай лучше пожарных».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Персонажи, действующие в полную силу, используют все доступные им&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; средства. Они будут работать на износ, на пределе своих возможностей, чтобы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; достичь поставленной цели. Давайте представим, что в вашем романе есть&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; очень застенчивый и робкий персонаж. Назовем ее Эллен. Эллен безнадежно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; влюблена в женатого мужчину, работающего в той же конторе, что и она. Эллен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; мечтает о нем. Каждый раз она ждет, что он с ней поздоровается, но ее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ожидания напрасны. Мужчину зовут Кевин, он даже не подозревает о существовании&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эллен. Ей не под силу подойти к нему и просто сказать: «Слышь,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кевин, как насчет побарахтаться со мной на сеновале сегодня вечерком после&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; работы?» Какое там! Она не смеет говорить с ним ни о чем, кроме работы, и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; даже в этом случае она путается, запинается и краснеет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А теперь представим, что вы писали Эллен с настоящего человека,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; работающего там же, где и вы. Ее зовут Сью Эллен. Она работает бок о бок с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «настоящим» Кевином уже двадцать два года. Все это время она сохнет по&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; нему, так и не перебросившись ни единым словечком с объектом своей страсти,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; не сделав ни одного шажка, чтобы хоть как-то сблизиться с ним. Вот она,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; реальная жизнь, которая, как говорится, удивительней вымысла. Перед нами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; статичная ситуация; нет ни действия, ни драмы. Читатель в нетерпении, он ждет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; событий, ведь в сюжете должна быть динамика, он должен двигаться вперед,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; развиваться. Человек вымышленный всегда действует на пределе своих&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; возможностей, и, если перед ним возникает препятствие или судьба бросает&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ему вызов, он никогда не будет сидеть сложа руки, за исключением тех&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; случаев, когда отсутствие действия подразумевается комедийным сюжетом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Без всякого сомнения, застенчивость персонажа ограничивает свободу его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; действий. Эллен вряд ли станет играть в открытую. И все же у нее остается еще&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; целая куча вариантов. Поскольку вы автор, то вам и решать, к какому варианту&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; из всего многообразия возможных действий и поступков прибегнет Эллен, если&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; она начнет действовать «в полную силу». Итак, вы заперлись у себя в кабинете&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; и ломаете голову над тем, что может сделать Эллен в сложившейся ситуации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вот несколько вариантов:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • написать Кевину любовную записку;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • попросить подругу поведать Кевину о ее чувствах;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • позвонить Кевину и, изменив голос, признаться в любви;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • пойти на психологический тренинг и развить уверенность в себе;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • записаться на курсы, где учат, как очаровывать людей и быть обаятельной;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • выяснить, в какой бар обычно ходит Кевин, а потом, изменив свою внешность,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; явиться туда;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • • узнать, какую церковь обычно посещает Кевин, и присоединиться к нему во&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; время службы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • познакомиться с женой Кевина и стать ее подругой;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • __________выпить что-нибудь для храбрости на вечеринке и выставить себя полной дурой;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • подстроить так, чтобы ее назначили секретарем Кевина;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • в кафе, проходя мимо Кевина, от волнения пролить кофе на его новый галстук.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Список можно продолжить и дальше. Можете составлять его каждый&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; раз, когда ваш персонаж сталкивается с какой-нибудь проблемой. Чем труднее&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; персонажу решить задачу, чем тяжелее ему приходится, тем лучше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Читатель должен видеть, что персонаж действует на пределе своих&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; возможностей, но не перегните палку! Всегда задавайтесь вопросом: пройдет ли&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; тот или иной эпизод вашего произведения тест на правдоподобие. Допустим, у&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вас есть персонаж по имени Уилфред Фромпет. Он интеллигент, носит очки,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ему около пятидесяти. Давайте представим, что Уилфред, будучи за рулем,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; оцарапал или стукнул соседнюю машину. Водитель соседней машины грубиян-&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; иностранец, изо рта у него несет чесноком, он толкает Уилфреда, у бедняги с&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; носа тут же падают очки. Вы не знаете, как Уилфред поведет себя в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сложившейся ситуации. Вы перечитываете его биографию, взвешиваете&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; различные возможности. Вы хотите, чтобы ваш герой был мужественным и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; находчивым. Уилфред открывает багажник, достает монтировку и избивает&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; обидчика до полусмерти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чувствуете, что-то не так? Эпизод дал возможность взглянуть на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уилфреда по-новому, мы узнали, что у персонажа решительный характер и в&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; обиду он себя не даст. Беда в том, что подобный эпизод не пройдет теста на&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; правдоподобие. Подобная реакция персонажа, полная злобы и агрессии,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; допустима только в сатирическом произведении или «романе абсурда», где от&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; автора не требуется реалистичного отображения событий. Если вы нарушите&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; закон правдоподобия, вашу книгу сразу отправят в мусорную корзину. Читатель&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; прочтет такой эпизод и буркнет: «Ерунда. Уилфред Фромпет так бы никогда не&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; поступил. По крайней мере, ни один из Уилфредов, с которыми я знаком».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Существуют, конечно, исключения. Уилфред может повести себя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; неожиданно, но только в том случае, если подобное поведение оправдано&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; давлением внешних обстоятельств. Другими словами, если Уилфреда призовут&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в армию, он может стать сержантом Йорком.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У вас получится увлекательный роман, если вы будете со всей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; тщательностью продумывать варианты действий персонажей, попавших в ту&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; или иную ситуацию. Когда персонажам приходит пора принимать решение,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; помня о том, что они действуют в «полную силу», задайтесь двумя вопросами:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Правдоподобно ли поведение моего персонажа?» и «Что он еще мог бы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; сделать, чтобы эпизод стал более драматичным, неожиданным или смешным?»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если будете постоянно задаваться этими вопросами, персонаж будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; действовать на пределе своих возможностей, «в полную силу». А персонаж,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; действующий «в полную силу», всегда удерживает внимание читателя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «А если мой персонаж слаб?» — спросите вы. Ничего страшного. Если&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; он будет полностью реализовывать свой потенциал, он все равно изумит и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; восхитит читателя. Допустим, самолет, на котором летит ваш персонаж-&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; бизнесмен, терпит крушение в пустыне. Ваш герой никогда не проходил курсов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; по выживанию в экстремальной обстановке, значит, в данной ситуации его&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; потенциал невысок. До катастрофы самым страшным событием в его жизни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; было отсутствие льда в коктейле. Тем не менее у вас может получиться&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; захватывающий рассказ о том, как герой ищет воду, охотится на ящериц и т. д.,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; если, оговоримся, он действует на пределе своих ограниченных возможностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Персонаж в рамках своих возможностей может меняться, развиваться, расти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Персонажи не статичны, они живые и, как все живое, меняются. А меняться их&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; заставляет волшебная палочка автора, которая зовется конфликтом. О нем и&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; пойдет речь в следующей главе&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;васитэру миамаса (с)&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/viewtopic.php?id=5422&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://urchoice.ru/viewtopic.php?id=5422&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:11:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=845#p845</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как НЕ надо писать анкету</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=843#p843</link>
			<description>&lt;p&gt;C просторов рунета. Теория самых бородатых боянов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Итак... Не самый известный... Но все же старый прием... &amp;quot;МАУГЛИ&amp;quot;, встречайте. Вы бедный-бедный ребенок, которого в детстве духи Вуду украли из колыбельки, и подложили семье гигантов? Теперь вы одной рукой поднимаете великанский меч? Что вы говорите! Тогда этот пункт для вас! 10-ое место. Ладно, бывает и хуже...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;9. &lt;/strong&gt;&amp;quot;Бедные роццтвенники&amp;quot; - пункт для троюродных братьев внучатых племянников Макарова или Джозе. Не могу понять, вам кажется, что если вы никому неизвестный брат Люси, это вас делает хоть сколько-нибудь ценнее? Умнее? Ох, вряд ли... Засуньте себя лучше в далекую провинцию, где вы даже слыхать про героев не могли... Так лучше, поверьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;8. &lt;/strong&gt;&amp;quot;Пришелец из других миров&amp;quot; - тэк-с... Вы прилетели (телепортировались, или еще что-нибудь) в мир ФТ с другой планеты? Тарелка под Выборгом есть? Что вы говорите? Ды вы просто оригинал! Восьмое место в нашем хит-параде бояноф!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Будь вы хоть носителем веры в Императора, случайно &amp;quot;прошли сквозь Имматериум&amp;quot;, и высадились на дроп поде, или демон, призванный глупым магом, и освободившийся, знайте - вы уже использовались в качестве персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я - сумасшедший!&amp;quot; - хм... Вам очень хочется сказать чего-нибудь из реального мира? &amp;quot;Калашников&amp;quot;, &amp;quot;плазма&amp;quot;, или просто &amp;quot;e=mc в квадрате&amp;quot;? Хм... Но что ответить, когда тебя спросят - &amp;quot;Чиво-чиво?&amp;quot;? Эврика! Скажись сумасшедшим! Прекрасно, прекрасно, как ловко ты придумал!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Но... Эй! Ты сумасшедший?! А кто тебе вообще оружие в руки дал?! У тебя еще раздвоение личности?! Так ты мне, моет быть, свой топор потом в спину воткнешь! 8-/ А ну выбрось! Братци, вяжи психа!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так вот, обладатель седьмого места за неоригинальность, знай - место тебе в дурке, а не на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;&amp;quot;Сирота &amp;quot; - погибли родители в детстве? Вы росли на улице, беспризорником? У, баянщик. Без комментариев. Шестое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я г-но... Но буду самым-самым!&amp;quot; - цель твоей жизни - превзойти всех в умении сражаться? Хочешь устроить бойню... то есть прорваться сквозь толпы врагов в темную гильдию и повергнуть всех злодеев? Знай, имя тебе не только боянщик, но и манкчкин. Хотя и прячешься за маской РПшника...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;&amp;quot;Избранный&amp;quot; - вы Последняя Надежда Света? На вас зиждется весь мир? Если вы умрете, мир рухнет?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Да, ладно, чел, много на себя взваливаешь. Не парься, пойди отдохни, поиграй в Bard&#039;s Tale... Узнаешь много нового о себе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; &amp;quot;Никто и звать никак&amp;quot; - некоторые люди, наоборот, не желая делать избранных супергероев, слишком увлекаются. И получаются у них &amp;quot;просто персонажи, которые просто живут&amp;quot;. Так вот, знайте, какой бы &amp;quot;простой и не суперский&amp;quot; персонаж не был, внутренние переживания его от этого не становятся меньше. Желая сделать &amp;quot;простого персонажа&amp;quot; вы делаете не персонажа вообще, а безликую и грубо вытесаную куклу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Мы близимся к концу... Второе место... &amp;quot;Шел по улице Морской... Меня [censored] доской... Ничего теперь не помню...&amp;quot; АМНЕЗИЯ!!! Господи, каждый второй персонаж мира не помнит своего прошлого. С такой статистикой вообще удивляешься, как удается вести летописи... Если никто ничего не помнит...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Вы знаете эту фразу... Вы видели её тысячи тысяч раз... Вы ненавидите её... И ВОТ ОНА - &amp;quot;Родные и приятели убиты, теперь я мстю, и мстя моя страшна!&amp;quot; - ПЕРВОЕ МЕСТО, ВСТРЕЧАЙТЕ!!!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лоа всемогущие! Сколько раз наши родственники умирали под ударами злобных темных/темных/стражников! Сколько раз наш возлюленный(ая) погибала! И крови, крови побольше! Сколько раз мы, со слезами на глазах стояли над трупами наших близких и клялись отомстить злобным темным/светлым/стражникам! Сколько эмоций! Сколько сатиры и желчи всплывают в нас при упоминании сих памятных событий!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; О, бедные наши родные!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Почему люди так часто используют это клише? Хм... Возможно, хотят вызвать суровой кончиной родных отклик в душе читателя... Так знайте - душешипательный рассказ о смерти вашего хомячка под ногами вторгшихся орков будет куда как более брать за душу, чем смерть вашей возлюбленной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На этом завершаю хит-парад, и напоминаю, что официальным его спонсором является Сибирская Фабрика Боянов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;© Shattle&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 21:57:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=843#p843</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему на нас стоит обратить внимание?</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Не секрет, что каждый день на просторах интернета возникает до десяти различных ролевых ресурсов. Но большинство из них посвящено таким раскрученным проектам как Сплетница,&amp;#160; Дневники вампира, Сумеречная Сага,&amp;#160; Академия вампиров&amp;#160; и еще многим-многим академиям, колледжам и прочим учебным заведениям. Ролевых по &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Царству Ночи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; не так уж и много, это наш плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не первый проект, в создании которого мы принимаем участие, мы этого и не скрываем.&amp;#160; И именно&amp;#160; в этом проекте мы учли все ошибки и недочеты прошлых лет, строя и организовывая форум так, чтобы прежде всего было удобно пользователям, а не ориентируясь на эстетическую часть. Мы думаем в первую очередь об игроках - в этом можете нам поверить. Все, что мы просим от наших игроков&amp;#160; - это неукоснительно соблюдать правила, действующие на нашей ролевой игре. Ничего сверхестественного, поверьте, в этом нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши администраторы и модераторы не носят «корон»!&amp;#160; На нашем форуме нет правила «администратор всегда&amp;#160; прав, а если он не прав, то все равно – админ всегда прав».&amp;#160; Мы четко сознаем, что администраторы, модераторы и сценаристы – такие же люди как и все прочие, что они устают, бывают не «в форме»,&amp;#160; испытывают на себе простой человеческий фактор реальности.&amp;#160; У нас нет «главного» и не «главного» администратора. Полномочия всех представителей админ-команды абсолютно одинаковы. Наша первоочередная цель – здоровая и комфортная атмосфера форума, способствующая игровому процессу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати об игре. Если вы хотите просто сидеть во флуде и болтать о том о сем, то лучше проходите мимо! Этот форум не для вас. Приоритетом нашей ролевой игры является качественная захватывающая игра. С яркими красочными постами, полными эмоций и переживаний, экшена, романтики и драмы. Пусть среди вас не так уж много профессионалов, но ведь все же когда-то только начинали играть. И для реализации этой цели разработаны многочисленные акции, открыт прием неканонов и авторских персонажей. Наши сценаристы всегда готовы предложить несколько идей как по сюжету в общем, так и для отдельных персонажей в частности. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы голосуем за шикарные отыгрыши! А вы?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сделай правильный выбор!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Стань частью Ночи…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 07:20:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Код нашей рекламы</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Царство ночи... прыжок в вечность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1315336299/3bf7f9d9/103922.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1315336299/3bf7f9d9/103922.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Царства Ночи нет на географической карте, но оно существует, существует в нашем мире. Оно окружает нас со всех сторон. Это тайное общество вампиров, оборотней, колдунов, ведьм и прочих порождений тьмы, которые живут среди нас. Они красивы и опасны, их неудержимо тянет к людям, и никто из смертных не в силах устоять перед ними. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты думаешь, что все закончилось? &lt;br /&gt;Нет!&lt;br /&gt;Все только начинается...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nightworld.f-rpg.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://nightworld.f-rpg.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][i][b]Царство ночи... прыжок в вечность[/b][/i][/align]

[url=http://nightworld.f-rpg.ru][img]http://images.vfl.ru/ii/1315336299/3bf7f9d9/103922.png[/img][/url]

[i]Царства Ночи нет на географической карте, но оно существует, существует в нашем мире. Оно окружает нас со всех сторон. Это тайное общество вампиров, оборотней, колдунов, ведьм и прочих порождений тьмы, которые живут среди нас. Они красивы и опасны, их неудержимо тянет к людям, и никто из смертных не в силах устоять перед ними. [/i]

[align=right]
[i]Ты думаешь, что все закончилось? 
Нет!
Все только начинается...
http://nightworld.f-rpg.ru/[/i][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 01:58:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красным&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; выделены занятые персонажи &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Желтым&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; выделен персонаж, который срочно требуется в игру &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Фиолетовым&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; выделены придержанные на время герои &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Зеленым&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; выделены занятые персонажи, но их можно взять, т.к. предыдущий игрок долго не появлялся в игре &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серым &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;выделен персонаж, которого в ходе игры убили или он не присутствует больше в сюжете игры&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры (Ламии)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эш Редферн*&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ровена Редферн&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;Кестрель Редферн&lt;br /&gt;Джейд Редферн* &lt;br /&gt;Дилос Редферн* (Неукротимая Сила)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Джезабель Редферн (дампир, Неукротимая Сила)&lt;/span&gt;* &lt;br /&gt;Джеймс Расмусен*&lt;br /&gt;Моргед Блекторн*&lt;br /&gt;Валлериан Стилмен&lt;br /&gt;Рейвен Мандрил&lt;br /&gt;Тисл Галена&lt;br /&gt;Нисса Джонсон&lt;br /&gt;Ред Ферн&lt;br /&gt;Хантер Редферн&lt;br /&gt;Лили Редферн*&lt;br /&gt;Азариус Келлом&lt;br /&gt;Гарнет Редферн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вампиры (обращенные)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тьерри Дескуэрдес*&lt;br /&gt;Поппи Норт* (Потерянная колдунья)&lt;br /&gt;Джон Квин* &lt;br /&gt;Тимми Джордан&lt;br /&gt;Мэв Харман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ведьмы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арадия (Слепая Дева)&lt;br /&gt;Теа Харман* &lt;br /&gt;Блейз Харман&lt;br /&gt;Джиллиан Ленокс (Харман)*&lt;br /&gt;Илиана Доминик (Харман)&amp;#160; (Неукротимая Сила, Дитя-Колдунья)&lt;br /&gt;Уинфрит Арлин&lt;br /&gt;Дэнни Эбфорс&lt;br /&gt;Вивьен Морриган&lt;br /&gt;Селена Лакна&lt;br /&gt;Мать Кибела&lt;br /&gt;Мелусин Сининг&lt;br /&gt;Филипп Норт (Потерянный колдун)&lt;br /&gt;Тобиас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гален Драке* (наследник Первого Дома)&lt;br /&gt;Ракша Келлер*&lt;br /&gt;Люпа Асевейдо&lt;br /&gt;Майлз Нили&lt;br /&gt;Аждеха* (есть готовый аккаунт, обращаться в Гостевую)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мери-Линетт Картер*&lt;br /&gt;Ракель Джордан* (Охотник на вампиров)&lt;br /&gt;Мегги Нили*&lt;br /&gt;Эрик Росс*&lt;br /&gt;Марк Картер*&lt;br /&gt;Дэвид Блекберн*&lt;br /&gt;Ханна Сноу* (Древняя Душа) &lt;br /&gt;Кэтрин (Чесс) Кловес (Древняя Душа)&lt;br /&gt;Хью Девис (Древняя Душа)&lt;br /&gt;Ионна Скелтон (Древняя Душа)&lt;br /&gt;Элиот Лансер (Охотник на вампиров)&lt;br /&gt;Вики Холт (Охотник на вампиров)&lt;br /&gt;Стив Скрамбл (Охотник на вампиров)&lt;br /&gt;Найла Арчер (Охотник на вампиров)&lt;br /&gt;Розамунда Росс&lt;br /&gt;Эмми Новик&lt;br /&gt;Банни Мартин&lt;br /&gt;Дэрил Новак&lt;br /&gt;Мэкон Кингсли, &lt;br /&gt;Кори Заблински &lt;br /&gt;Кимберли Черри&lt;br /&gt;Штеффи Локхарт&lt;br /&gt;Дж. З. Оберлин&lt;br /&gt;Аманда Спренгл&lt;br /&gt;Таня Джан&lt;br /&gt;Дафна Чейз&lt;br /&gt;Анна Лайман&lt;br /&gt;Кейко Ноулз&lt;br /&gt;Пол Уинфилд&lt;br /&gt;Клер Годдард&lt;br /&gt;Джина Маккарти&lt;br /&gt;Пи Джей Пенобскот&lt;br /&gt;Джейми Эштон-Хьюз&lt;br /&gt;Бретт Эштон-Хьюз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неканоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Рендалл &#039;Ренд&#039; Найт&lt;br /&gt;Доминика Ричардсон&lt;br /&gt;Лилит Ферн&lt;br /&gt;Джиневьева Кейн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - персонажи, имеющие духовных супругов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jezebel Redfern)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 13:38:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения отыгрыша и оформления игровых постов</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тип игры - эпизоды&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Повествование ведется от 3-го или от 1-го лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Соблюдение правил орфографии и пунктуации обязательно. Пишите посты так, чтобы было понятно, к кому именно вы обращаетесь. Пост должен включать в себя мысли, чувства, переживания вашего персонажа, какое-то элементарное описание окружающей среды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. С 26.08&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt; нижним лимитом игрового поста является&amp;#160; сообщение длиной не менее 2500 символов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Отыгрыш конкретного персонажа ведется строго согласно анкеты(характера, биографии) данного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Несанкционированное убийство другого действующего персонажа запрещено. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Игрок не в праве убивать другого игрока без его личного согласия. За нарушение этого правила - &lt;strong&gt;предупреждение&lt;/strong&gt;, после этого - &lt;strong&gt;бан&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Игровой пост не должен содержать поданной от лица персонажа информации, о которой тот не знает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Помните, что отношения между персонажами и игроками - разные вещи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Вы не можете описывать действия другого персонажа, не получив на то его согласия. И нельзя писать о действиях, мыслях и чувствах другого игрока! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Если вы хотите выложить пост в каком-либо из игровых эпизодов, но видите что там на данный момент идет отыгрыш какой-либо сюжетной линии, свяжитесь с игроками, задействованными там посредством ЛС, чата либо напишите в теме &amp;quot;обсуждения сюжета&amp;quot;, узнайте уместно ли будет ваше появление там и возможно вам нужно будет создать другую тему (для этого нужно написать заявку в соответствующей теме) либо выбрать другую тему из уже имеющихся &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Незначительные повреждения, нанесенные Вашим персонажем кому-либо возможны, однако тяжело травмировать или убить другого персонажа Вы права не имеете, не получив на подобные действия разрешения от этого участника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Не проявляйте неуважение к способностям другого персонажа. Перед тем как вступить с каким-либо персонажем в конфликт (имеется ввиду отыгрыш той или иной линии сюжета) необходимо предварительно ознакомиться с анкетой этого персонажа, в частности с его способностями, а также связаться с игроком, в любой форме, на ваше усмотрение и все обсудить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Не нарушать порядок и очередность постов.&amp;#160; В конце концов это элементарное уважение к людям, с которыми играете Вы и которые играют с Вами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформления постов&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, желательно брать в кавычки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мысли других персонажей (телепатия, духовное супружество)-&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсив и подчёркнутым&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Действия – обычным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Речь – &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; после тире -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Если вы хотите ответить на какую-то реплику партнера по игре, необходимо ее&amp;#160; cкопировать и выделить &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным подчеркнутым шрифтом.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Речь других персонажей, роли которых не заняты на данный момент - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; подчёркнутым&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телефонные разговоры и интернет переписки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телефоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Во время звонков на мобильный, весь разговор происходит в теме эпизода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если вы отправляете SMS и/или MMS сообщения:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]sms[/b]
[b]От кого:[/b]
[b]Текст:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]mms[/b]
[b]От кого:[/b]
[b]Текст:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В теме телефона отыгрываются только взаимные разговоры, SMS и/или MMS-переписки. Отдельные SMS и/или MMS просто описываются в тексте поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Ноутбуки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ноутбуки могут использоваться не только для общения между персонажами, а так же для поиска какой-либо информации. В теме ноутбука (компьютера) отыгрываются только интернет-переписки, взаимное он-лайн общение (аськи, мейл). Отдельные электронные письма и поиск информации - в тексте поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Шаблон e-mail:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]E-mail[/b]
[b]От кого:[/b]
[b]Письмо:[/b]
[b]Прикрепленные файлы:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ваш персонаж не может знать чужие sms, mms, e-mail и телефонные разговоры (если это не предусмотрено обстоятельствами)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 00:44:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила вводятся для создания комфортной и конструктивной атмосферы общения. Если Вас не устраивает установленная форма общения, воздержитесь от регистрации на данной ролевой игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные положения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Правила форума распространяются на все разделы форума.&lt;br /&gt;2. Правила форума могут быть изменены/отменены лишь на основе решения администрации форума.&lt;br /&gt;3. Администрация выступает в качестве гаранта правил как в целом, так и отдельных пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Регистрация пользователей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Регистрация проводится в несколько этапов, выполнение которых необходимо для утверждения вашего персонажа.&lt;br /&gt;2. Ник-нейм&amp;#160; регистрируется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;только&lt;/em&gt; на английском языке и должен совпадать с именем регистрируемого вами персонажа, обязаны содержать как имя, так и фамилию персонажa. Запрещена регистрация ник-неймов, схожих с уже существующими и вводящих пользователей (игроков) в заблуждение.&lt;br /&gt;3. Информация, опубликованная в информационных и организационных разделах обязательна к прочтению.&lt;br /&gt;4. Прием анкеты персонажа-неканона ведется&amp;#160; по установленному шаблону. Содержание анкеты должно быть строго согласовано со здравым смыслом, логикой, каноном и фэндомом, установленным игрой. Прием акционных персонажей ведется по упрощенной анкете.&lt;br /&gt;5. Запрещается вступать в игру до того как приняли Вашу анкету.&lt;br /&gt;6. Срок для заполнения анкеты после регистрации - три дня, в ином случае аккаунт будет удален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Порядок поведения на форуме. Отношения между Администраторами, Модераторами и Пользователями&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общение на форуме строится на принципах общепринятой морали и сетевого этикета.&lt;br /&gt;2. На форуме категорически запрещены все иные действия, нарушающие закон РФ (в частности – плагиат). Строго запрещено использование нецензурных слов, брани, оскорбительных выражений, в независимости от того, в каком виде и кому они были адресованы. В том числе при подмене букв символами.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; Текстовая и иная реклама сторонних Интернет ресурсов разрешена сугубо в специально выделенных разделе/теме и исключительно по правилам, установленным в данном разделе форума.&lt;br /&gt;4. Контроль над форумом в целом осуществляется администрацией форума. Контроль над отдельными разделами форума осуществляется модераторами.&lt;br /&gt;5. Равенство всех пользователей вне зависимости от возраста, пола, цвета кожи, расы, национальной принадлежности, религиозных и политических убеждений признано на форуме и является нерушимым.&lt;br /&gt;6. Флуд, флейм и офф-топ разрешены лишь в специально отведенных темах. Спам категорически запрещен в любых его проявлениях.&lt;br /&gt;7. В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом. Критика действия администрации и иных участников форума разрешена лишь в специально отведенных темах. &lt;br /&gt;8. Администрация форума имеет право применять штрафные санкции, руководствуясь правилами, в отношении пользователей(игроков), нарушающих правила данного форума; в том числе временное, частичное или полное блокирование форума для лиц, нарушающих правила форума.&lt;br /&gt;9. Администрация форума не несет ответственность за действие пользователей(игроков) форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Подписи и аватары&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На форуме существуют ограничения относительно аватара и подписи.&lt;br /&gt;2. Максимальный размер аватара - 180*180 пикс.&lt;br /&gt;3. Повторять внешность другого персонажа запрещается (исключения составляют только те случаи, когда это обговорено непосредственно с человеком, занимающим желаемую Вами внешность или же когда персонажи-близнецы) &lt;br /&gt;4. На аватаре&amp;#160; и подписи должен быть человек, внешность которого соответствует внешности, описанной в Вашей анкете.&lt;br /&gt;5. Максимально допустимая длина картинок в подписи&amp;#160; ~ 350 пикс, высота ~ 130 пикс.&lt;br /&gt;6. Допускаются анимированные картинки&amp;#160; в подписи общим весом не более 1,5 Мб.&lt;br /&gt;7. По желанию игрока может быть также указана дополнительная информация о персонаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Публикация игровых сообщений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название темы должно быть информативным, максимально четко отражая смысл.&lt;br /&gt;2. Перед созданием новой темы убедитесь, что вы создаете ее в форуме соответствующей тематики, а также постарайтесь убедиться в том, что данная тема не создавалась раньше.&lt;br /&gt;3. Запрещено создание одинаковых тем в разных разделах и помещение одинаковых по смыслу сообщений в разные темы.&lt;br /&gt;4. Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях – это создаст негативное впечатление о вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 00:12:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия форумных игр и советы игрокам</title>
			<link>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Длинный игровой день&lt;/span&gt; на примере форумных игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю не только меня, но и многих давно интересует вопрос о том, почему в ролевых играх на нашем ресурсе так долго длится один игровой день. Для сравнения, в игре «Гарри Поттер» недавно закончилось 2ое сентября и длилось оно три реальных месяца. Предлагаю вместе попытаться разобраться в причинах такого долгого отыгрыша и попытаться улучшить ситуацию. Проанализировав игру, я увидела следующие моменты, которые могут оказаться причинами этой проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Несвоевременность ответов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У всех нас есть реал. Личная жизнь, учеба, работа, дети, мужья и т.п. И иногда мы не успеваем прийти и своевременно написать ответ. Приходим через несколько дней, когда эта сцена уже неактуальна и начинаем реагировать на эти посты. Зачем? Вчера в игре «Гарри Поттер» в календаре появилась запись о том, что наступило утро. Не нужно сегодня (завтра, послезавтра и т.п.) писать, как вы легли спать. Пишите о сегодняшнем дне. Если вы не успели ответить на какое-то событие, вспомните его в своих сегодняшних мыслях и напишите все мысли, которые у вас возникли.&lt;br /&gt;Собрание в актовом зале в игре «ДженЭкс» закончилось неделю назад! Зачем через семь дней отвечать о том, как вы вышли с собрания, если в игре давно прошло несколько часов, наступил вечер и многие уже легли спать.&lt;br /&gt;Это не только задерживает игровой день, но и путает других игроков. Зачем писать посты, на которые уже никто не сможет ответить? Они не повлияют на дальнейшее развитие игры и уже неактуальны. А все наши игровые ответы должны двигать сюжет вперед, должны давать почву другим игрокам для отыгрыша. Давайте будем играть все в одном времени. Развиваться и идти вперед, а не догонять паровоз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Очередность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В одной игровой сцене участвуют два персонажа. Это диалог и они отвечают по очереди. Это нормально. Но потом приходит третий, четвертый и т.п. и вот их уже семь. Один из них три дня не появляется и все остальные его ждут. Зачем? Если кто-то молчит, значит ему нечего сказать. Он задумался, заснул, не услышал, зачитался и т.п. Он потом сам придумает, по какой причине он промолчал. Игровая ситуация происходит здесь и сейчас. Не стоит задерживать игру и ждать опоздавших. Игре от этого только хуже, она стоит на месте.&lt;br /&gt;Конечно, бывают исключения. Например, когда идет отыгрыш драки или спортивного состязания, когда партнеру по игре нужно обязательно отреагировать. Или когда на уроке учитель задает вопрос конкретному ученику, и он обязательно должен ответить. Но в остальном, очередность только мешает игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Ненужный отыгрыш за второстепенных персонажей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре «Сверхъестественное» у нас есть второстепенные персонажи. Кто они такие и зачем они нужны? Читаем ответ из темы FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Второстепенные персонажи (участники квестов) вводятся в игру с целью создания атмосферы игры, для оказания помощи плеймейкерам в развитии сюжета. За второстепенных персонажей не нужно играть постоянно. Они появляются только в случае необходимости. Игроки, отыгрывающие второстепенных персонажей, перед началом игры получают от плеймейкеров подробные инструкции о том, для какой цели их персонаж введен в игру и что конкретно он должен сделать. При необходимости плеймейкер может дополнить инструкции в ходе игры. Второстепенные персонажи имеют доступ только к тому разделу, в котором проходит квест, не заполняют анкету и не могут оставлять сообщения в разделе «Организационные вопросы». Срок жизни второстепенных персонажей – один квест. В исключительных случаях второстепенный персонаж может быть переведен из одного квеста в другой.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь посмотрим, что происходит в игре. Второстепенные персонажи ходят, вступают друг с другом и с охотниками в совершенно ненужные, затягивающие игровой день сцены. Зачем? Они не несут никакой информации и подсказок для охотников. И тоже задерживают игровой день. Конечно, бывают исключения. Например Летиция и Дин – для создания игровой атмосферы. Но если ваш второстепенный персонаж не требуется в настоящий момент, не нужно им играть как основным. Лучше потратить это время на отыгрыш основного персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Ритуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В каждой из игр у нас есть расписание дня: Завтрак, работа/учеба, обед, работа/учеба, ужин. Но это не значит, что мы должны все отыгрывать, присутствовать в каждой локации поочередно. Можно иногда пропустить завтрак, например и сразу пойти на урок/работу, отписав в своих мыслях, что ел на завтрак. Но зато отыграть в полной мере обед. Или обед тоже пропустить и отыграть ужин.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Информация собрана с просторов Интернета&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форум на авторство информации и текстов не претендует&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rovena Redfern)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 00:05:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://nightworld.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
